Las dos (O tres) maneras de afrontar Death Stranding

Por César Suárez

Sin lugar a dudas Death Stranding fue el juego más esperado del año por muchos. Si bien hay cierto grupos de detractores debido a su revolucionario estilo narrativo y gameplay experimental, el juego es absolutamente fantástico. Dado que ya hemos hablado del mismo con anterioridad y que prácticamente a esta altura todo el mundo sabe del producto (Actualmente disponible de manera física y digital en Playstation y en el verano de USA en 2020 en PC) nos vamos a limitar a dar algunos consejos vitales para aquellos que quieran experimentar al máximo el potencial de este juego y explicar la existencia de 3 formas de jugar este juego y que lamentablemente solo tendrás una oportunidad en la vida de jugarlo de alguna de estas 3 formas.
En primer lugar, obviamente hablaremos de jugar el juego completamente a ciegas lo cual incluye ignorar esta nota. Si bien la misma carece de spoilers, habrá ciertas descripciones mecánicas o de sistemas del juego que impactaran infimamente en la sorpresa de los mismos. Por lo tanto, la tercera opción mencionada en el título es largar esta nota, cerrar internet, apagar el celular y bootear Death Stranding de principio a fin sin leer absolutamente nada (¡Buena suerte dado lo difícil que es esto en internet hoy en día!).
Las otras dos formas son distintas caras de una misma moneda. Pero lo primero que mencionaremos es algo importante: Death Stranding es un juego diseñado para jugarse en HARD. Si bien el juego da el aviso de que debes ser “experimentado en juegos de acción” esto es bastante relativo: no habrá menos enemigos, ni las acciones de los mismos serán más fáciles de evitar/habrá más munición. Hard simplemente aumenta la facilidad con la que se dañan los elementos de tu cargo y hará que los bosses tengan más vida: esto hará que las escenas de bosses sean más memorables y el desafío de recorrer las peligrosas zonas infestadas de BTs sean mucho más emocionantes. Sin duda se ha notado mucho como muchas personas han jugado el juego con dificultades bajas dado que no han experimentado la mayoría de los mejores aspectos que Death Stranding tiene para ofrecer debido a las facilidades que los modos más sencillos ofrecen.

Una vez elegida la dificultad, lo más importante de Death Stranding es saber una cosa: el juego es todo acerca de su historia y la construcción del mundo destruido distópico en el que los personajes se encuentran. Pero Death Stranding no cuenta la historia de una forma regular. A medida que uno va realizando pedidos, irá conociendo gente o mejor dicho, se conectará con gente que Sam -nuestro personaje- YA CONOCE. Es decir, no se ofrece al jugador información previa (O a veces posterior) al respecto de los personajes que vamos encontrando en el camino si es que no nos aventuramos en todo el contenido opcional que el juego ofrece. Y aquí es donde tenemos las dos verdaderas formas de jugar Death Stranding:

Forma 1: el camino directo.

Esta es sin duda la forma rápida de “terminar” Death Stranding: realizando los pedidos obligatorios de la historia que mueven los hilos de los hechos y algunas misiones para Sam necesarias para encontrar nuevas herramientas. Esto hará que Death Stranding se convierta en una obra totalmente abstracta en la cual los hechos que suceden y el final de la historia quedarán a la libre y total interpretación del jugador. La mayoría o gran parte de los hechos deberán ser rellenados con imaginación o conclusiones. Es como mirar una obra incompleta, pero que al mismo
tiempo no pierde cohesión pero sin embargo llena de dudas incómodas que pueden quitarnos el sueño, pero dejará una huella filosófica y simbólica muy fuerte. Para jugar de esta manera basta con simplemente no realizar ninguna quest opcional, ignorar los paquetes tirados, no desviarse, no investigar demasiado: solo terminar la historia de la manera más lineal posible. Es decir, tu primera experiencia será, filosófica y misteriosa.Y aquí tendrás una opción: podrás revisitar todas las facilities del juego y hacer todas las quests, destrabar mails, entrevistas y despejar absolutamente TODAS tus dudas (El juego explica absolutamente todo lo imprescindible) y tener una nueva impresión de lo que viviste, con respuestas a tus preguntas pero con el riesgo de romper el cristal de lo que habías imaginado.

Forma 2: el camino de la sabiduría

Inversamente al camino anterior propuesto, la otra forma de enfrentarte al mundo de Death Stranding es sabiéndolo todo: demorandote horas enteras sin avanzar la historia descubriendo cada detalle de cada área en particular realizando las entregas más difíciles, largas y complejas desde el momento 0. Esto destrabará una catarata de información constante que te mantendrá informado de las personas que te rodean, del mundo en el que vives, de los BTs, de los Mules, the beach y tantos otros misterios. Esto hará que si mantienes esta tenacidad y curiosidad llegues al final del camino con toda la información, dándole un cierre casi definitivo a las situaciones ambiguas que ves durante la historia. Este camino es sin duda el más largo, pero es el que menos incertidumbres presenta. Sin embargo, será mucho menos mágico o misterioso, pero tendrá un fuerte impacto a la hora de abarcar las conclusiones. A diferencia del camino anterior lo único que quedará para después es terminar de visitar a esas personas que quedaron en el camino y mirar el mundo con la nueva óptica que te da el final de Death Stranding.
Sea cual sea la forma en al que te enfrentes a Death Stranding, es una oportunidad única que se puede jugar una sola vez en la vida, y nadie debería dejar de experimentarla.

The Outer Worlds: humor y corporativismo intergaláctico

Al hablar de Outer Worlds primero debemos hablar del pedigree de su desarrollador: el mismo es desarrollado Obsidian Entertainment cuyo portfolio incluye éxitos como South Park: The Stick of Truth, Neverwinters Night 2, Pillars of Eternity y el mismisimo Fallout: New Vegas. Es en este último título donde debemos posicionarnos: la fórmula de Outer Worlds es una vibrante mejora de los aspectos que han hecho que los fanáticos adoren Fallout: New Vegas. Outer Worlds toma los mejores aspectos de New Vegas y los traslada a una aventura interespacial en un mundo completamente nuevo a lo que hemos jugado hasta ahora pero que tiene un enorme grado de familiaridad a otros juegos del género. En el mismo nos vamos a sentir como en casa pero, sin lugar a dudas, al mismo tiempo con las vueltas de tuerca a sistemas ya conocidos que el desarrollador ha dado tendremos las suficientes sorpresas para nunca sentirnos lo demasiado confiados.

Un aspecto que destaca en the Outer Worlds es su humor: es simplemente fantástico.
Aquellos que gusten del humor absurdo de Borderlands o el humor inocente y a veces tonto pero que roba carcajadas de Destiny 2 disfrutarán este juego en su totalidad.
El juego nos pone en la piel de un portero que dadas las calificaciones de todas las personas que lo rodean es sin duda el menos indicado para ser el protagonista, y sin embargo, lo es, es muy similar al caso del protagonista de Disco Elysium. Sin duda la elección de este personaje como protagonista se debe a la facilidad con la cual podemos modificar su moralidad, elemento que se vería limitado si el protagonista fuera algún científico o político del mundo del juego cuyos ideales serían mucho más rígidos. El tono narrativo es ligero y dinámico, es fácil de entender y adentrarse al mundo. O mejor dicho, los mundos, dado que en The Outer Worlds estaremos viajando por diversos planetas, conociendo a su gente, sus reglas, sus problemas y reclutando companions para nuestra particular aventura. Cabe destacar que al igual que todos los juegos mencionados anteriormente the Outer Worlds es un shooter en primera persona lleno de variopintas armas futuristas que harán de las escenas con más acción, un deleite. Dado que nuestro personaje se moldea en base a las decisiones que constantemente debemos tomar, como pasaría en Fallout o Mass Effect, los hechos del juego cambian por lo cual el juego adquiere un nivel de replay value muy alto, sobre todo si contamos que el tamaño de la campaña es bastante extenso (De 60 a 80 horas en base a qué tanto contenido secundario realicemos).
Además, el juego nos permitirá agregar estadísticas, que al igual que en Fallout o Disco Elysium nos hará máquinas de matar o seres sumamente inteligentes agregando aún más capas de profundidad y diversidad al juego.
Lamentablemente una limitación de Outer Worlds y que comparte con Borderlands 3 es la desacertada decisión de ser exclusivo temporalmente en ciertos stores en lo que a PC refiere. Sin embargo, el mismo puede ser adquirido tanto de manera física como digital en Playstation 4.
El juego corre de manera apropiada en todas las plataformas (Inclusive en Playstation 4 original) por lo cual recomendamos cualquiera de las versiones disponibles.
Sin duda es un paso correcto en el género y que dará a los fanáticos de Fallout un nuevo horizonte lejano del temido número 76.

Halloween en la Switch ha sido un gran festejo

Por César Suárez

Ha sido una quincena sumamente tranquila en la industria, salvo por Disco Elysium del cual ya hemos hablado, no hemos vistos grandes lanzamientos. Y esta fue la carta ganadora de Nintendo para dar una excelente vuelta de tuerca a Halloween. De la mano de Capcom llegaron dos grandes clásicos: Resident Evil 5 y Resident Evil 6.

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Sayona Wild Hearts: música pop, arte y videojuegos

Por César Suárez

Sin lugar a duda los juegos indies no paran de brillar en este 2019. De la mano del estudio Simogo, reconocido por trabajos anteriores mayormente en el área mobile, llega tanto a Switch, PS4 y dispositivos Apple su más reciente producto: Sayonara Wild Hearts.
En primer lugar, debemos plantear que Sayonara Wild Hearts no se acopla a la idea general que tenemos de videojuego: la forma de contar la historia es casi completamente visual, la jugabilidad es prácticamente experimental y su running time es bastante corto. Sin embargo, esto no interrumpe en lo absoluto la experiencia fantástica que el juego es en sí.
A líneas generales podríamos definir a Sayonara Wild Hearts como un juego híbrido entre juego de ritmo y runner, en el cual mezclado con una impresionante estética visual nos narra una preciosa historia en tan solo una sesión de juego.

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Disco Elysium: una carta de amor al género de los RPG

Por César Suárez

En los últimos años la industria de los videojuegos indie nos ha sorprendido gratamente con decenas de juegos que hoy por hoy son aquellos que guían el futuro de los videojuegos.
En un mundo donde los AAA están en descenso en popularidad por culpa de sus desarrolladores, debido a su falta de amor por el juego en sí, su deseo irrefrenable de solo generar dinero mediante el reciclaje de una saga popular y por las políticas cuestionables de manejo de las comunidades que vienen teniendo muchas empresas en el último tiempo, se da el escenario para que los indies, que suelen venir del corazón de los más fanáticos, brillen en todos su esplendor.
Este es el caso de Disco Elysium, juego que lanzó ayer en PC y se comercializa tanto por Steam como por Gog. Disco Elysium es un RPG en el sentido más literal en el que pueda representarse el género: es un juego de rol hardcore que nos dará una libertad inigualable, inclusive más que otros productos referentes como lo son los Divinity Sin.
El juego es muy poco convencional: no hay magos, arqueros, caballeros, ni dragones. u personaje, que puedes crear bajo 3 modelos de personalidad estandarizados simplemente se definen por cómo enfrentan al mundo (Inicialmente puedes ser una persona inteligente pero con poca capacidad social, una persona muy carismática pero con cierta tendencia a la locura o una persona que para todo, emplea la fuerza bruta) o mediante la opción de crear tu propio personaje, donde el juego brilla con un sistema de creación de personaje brutalmente bueno. Es aquí donde vemos brillar al juego por primera vez en todo su esplendor. El perfil personalizado si bien es más difícil de jugar (Debido a que no está “balanceado” para poder sobrevivir a ciertas situaciones al principio del juego que los perfiles sugeridos sí pueden) te permite tener una cantidad inmensa de combinaciones para enfrentar al mundo. Y a su vez, con una cualidad destacada única. Pero todas estas estadísticas y características son propias del mundo real: inclusive aquellas más cercanas a la esquizofrenia. El modo personalizado permite por ejemplo ser extremadamente inteligente, y conocer el mundo en su totalidad, pero si quieres separarlo del perfil recomendado, también puedes ser fuerte, lo que te volverá inútil con las personas y al mismo tiempo, poco cautivante. Pero esto no termina acá, tras elegir los stats fundacionales para tu personaje, puedes elegir una de 20 cualidades únicas que se verán favorecidas en mayor o menor medida en base a lo que hayas elegido, por lo cual puedes orientar un personaje a estar favorecido en ciertos aspectos o crear un personaje totalmente caótico.
Esto es casi como la creación de un personaje de juegos de tablero clásicos de rol como lo son D&D y se nota: los mismos desarrolladores, Studio ZAUM se han declarado fanáticos de los juegos de rol de tablero, y en ese aspecto brilla.

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Destiny 2 relanza con brutal éxito en Steam

Por César Suárez

Destiny 2 podría narrarse como el único sobreviviente de una gran catástrofe: Bungie pudo liberarse de Blizzard (Actual centro de atención del escándalo más grande de la historia de los e-sports) y Activision. Volviendo a ser propietario de su marca y producto, Destiny 2, que en un principio no fue el mega éxito esperado en comparación a su versión original. Sin embargo, tras Forsaken (Expansión que le dió el contenido que Destiny 2 necesitaba para ser la obra que se esperaba) y la salida de esa cárcel que es hoy por hoy el launcher de Battle.net, Destiny 2 ha llegado renovado y free to play, a steam y las consolas en las que ya se encontraba presente (PS4 y X-Box). El lanzamiento fue extremadamente bien recibido y desde su lanzamiento comparte espacio en el top 3 de los juegos más jugados de la plataforma alejándose tan solo de CS:Go y Dota 2 y destronando de su tercer lugar muy comodamente a PUBG. Si bien es lógico que estos números bajen tras el hype de las primeras semanas, el hecho de que Destiny 2 sea Free to play (Tan sólo cobrarán la última expansión que incluye un season pass que funciona muy similar a como funciona el de Fortnite) hará que al menos sea una excelente opción que siempre esté vigente en steam, y todo lo que el juego ofrece de manera gratuita es alucinante, sumando cientos de horas de juego, haciendo que aquellos que quieran adquirir la expansión ya sean fieles jugadores. La única limitante que encontrarán los jugadores sin la expansión es que algunos contratos (Que dan materiales diaria o semanalmente) no puedan realizarse dado que requieren el season pass (Incluido con la expansión). Pero esto no complicará en lo absoluto la experiencia de jugar Destiny 2. En general, es un juego que si eres muy bueno con los shooters puedes pasarlo hasta con los objetos mínimos que sugiere el dungeon o las raids. Por nuestra parte, hemos probado Shadowkeeps y nos ha parecido fantástico, si bien no se encuentra a la altura de Forsaken, el humor, el contenido y la aventura que hemos podido ver hasta ahora (Shadowkeep continuará siendo expandido en los meses venideros) es una pasada. Además, aquellos que gusten del humor de Borderlands podrán disfrutar de un tono igual de jocoso en Destiny 2. Bravo por Bungie en este excelente movimiento.

Todas las novedades sobre Pokémon Sword & Shield

Por César Suárez

Sin duda Pokémon Sword & Shield son centro de debate entre todos los fanáticos debido a varios motivos, en primer lugar, es la primera vez que el juego no está en una portátil pequeña de Nintendo (Aunque esto es discutible dado que la Switch es una híbrida, pero supongamos que es una home console) y por otro lado, el juego se ve lleno de cambios respecto de lo que estamos acostumbrados.
El tema que más ha acalorado a los fans y puesto al desarrollador entre la espada y la pared es el hecho de que en esta entrega no habrá Pokédex completa sino que se verá limitada a cierto conjunto de pokémon de las generaciones anteriores más los nuevos, lo cual es lamentable dado que hasta Pokémon Go está implementando lentamente todos lo pokémon que existen. Esta semana el desarrollador lo ha confirmado y asegura que ha sido una decisión en conjunto de todas las partes involucradas en el proyecto. La idea general es que los pokémon faltantes aparecerán en futuras entregas y su presencia será cross-juego mediante el nuevo sistema de Pokémon Home el cual los creadores aseguran es algo mucho más complejo y grande que el actual sistema de Pokébank.

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El State of Play de septiembre nos deja con la fecha de salida de The Last of Us II

Por César Suárez

Ya desde hace un tiempo que nos hemos acostumbrado a que la E3 no sea el lugar para dar los anuncios más importantes para las grandes empresas, de hecho, tanto Nintendo como Playstation se han alejado de la misma y creado sus propios espacios online para anunciar sus novedades y próximos lanzamientos. Pero sin lugar a dudas lo más impactante ha sido el State of Play de este pasado 24 de septiembre: el mismo mencionó múltiples novedades, pero sin lugar a dudas el final fue lo más impactante: un trailer con la fecha de lanzamiento de uno de los juegos más esperados de los últimos años: The Last of Us Part II. El trailer nos muestra a Ellie, continuando una conversación respecto de su controversial beso en el trailer de presentación de The Last of Us Part II y habitando en el pueblo de Tommy de la primer parte se la saga, que al parecer, ha crecido y prosperado tras los incidentes del juego original. Pero lo más importante que nos revela es lo que todo el mundo se preguntaba: ¿Y qué hay de Joel?

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El rey de los MMORPG anuncia su nuevo parche para finales de Octubre

Por César Suárez

Lejos quedaron los días donde WoW era el campeón imbatible de los juegos de rol en línea. Hace ya un tiempo, y sin dudas tras la llegada de su última expansión, Final Fantasy XIV Online – Shadowbringers se ha convertido en un sello de calidad absoluto tanto para amantes de los juegos en línea como para los fanáticos de Final Fantasy. Es una lastima que las expansiones no suelan ser consideradas para GotY porque la calidad narrativa, sonora, ambiental y mecánica de Shadowbringers no deja de impresionar.

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Astral Chain: un pequeño suspiro de amor por parte de Platinum Games

Por César Suárez

Cuando hablamos de Platinum Games sin lugar a dudas pensamos en un sello de calidad absoluta: de sus códigos, diseños y mentes salieron juegos tales como Bayonetta, Metal Gear Rising y, de la mano de Yoko Taro, aquel extraño diamante que aún nos sorprende con vergüenza que no haya ganado juego del año en absolutamente todos los medios: NieR: Automata. Es por esto, que a la hora de escuchar que Platinum Games iba a lanzar un nuevo título exclusivo de su autoría las expectativas tras N:A eran extremadamente altas.

Finalmente, terminando agosto, Astral Chain comenzó a estar disponible tanto de manera física como digital en la tienda de Nintendo. Y nos hemos dado el gusto de jugarlo de arriba a abajo.
La premisa es sencilla: en Astral Chain tomas el rol de uno de dos gemelos (Mujer u Hombre). Aquel que no elijas portará el nombre Akira y tendrá voz y diálogos, mientras que por tu lado tomarás el rol de un silencioso protagonista. Aquí es donde encontré mis primeras incomodidades con Astral Chain. En primer lugar, una de las marcas más generales de los juegos de Platinum es la interacción verbal de sus protagonistas, desde Bayonetta y sus monólogos sensuales, a las intrincadas conversaciones filosóficas de Automata, nada de esto pasa en Astral Chain, de hecho, esto convierte a Akira (El gemelo que no elijas) en aquella persona que se robará todas las escenas con sus diálogos y acciones mientras tú tomas el lugar de casi un espectador (Super poderoso, pero espectador al fin). Por otro lado, el hecho de ser gemelos pero que puedas cambiar la apariencia de tus ojos -Y que no se vea reflejado en tu gemelo- le quita un tanto de congruencia a esta parte de la narrativa.

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