Animal Crossing New Horizons: el éxito de Nintendo en tiempos de crisis

Por César Suárez

El esperado título de Nintendo que causaba fascinación entre los fans salió esta semana y batió records de presencia en redes siendo el juego más hablado del momento. Estando a menos de 2 semanas de Final Fantasy VII Remake y tan solo unos días de Persona 5 Royal, Animal Crossing se convirtió en el favorito de todo internet en una época donde la mayoría de los jugadores a nivel mundial se encuentran encerrados en sus casas debido a la pandemia que se vive con el coronavirus.

Siempre fue un juego con una base de seguidores fiel, pero su alegría y ternura lo han convertido en un título que va a pasar a la historia por el momento en el que le tocó salir.
Más allá de ser uno de los títulos más hablado de toda la historia de Nintendo Switch (Aunque Nintendo aún no ha revelado el total de ventas) el producto en sí mismo es sólido y excelente, tanto como actividad social como jugabilidad. El juego trabaja sobre la fórmula clásica de Animal Crossing: el tiempo transcurre en tiempo real y todas sus construcciones, actividades, estaciones y sistemas se adhieren a la vida real. Esto sin embargo perjudica a los jugadores que suelen jugar en horarios nocturnos debido a que muchas tiendas se encuentran cerradas y solo abren entre las 8:00am y las 22:00pm. Pero más allá de estos detalles (Que se pueden solucionar visitando un amigo de otro país que ya se encuentre en ese horario) el juego tiene un ciclo de juego perfectamente diseñado. Con pequeños progresos todos los días, pero limitados, evitando que una persona arruine su propia experiencia en unas horas, todos los días abrir Animal Crossing es un deleite. Tras recibir un mensaje de Tom Nook o Isabelle todas las mañanas con las novedades de tu isla, se te invita a explorar y hacer un mínimo de actividades diarias, este mínimo requiere menos de una hora, sin embargo el progreso del juego va a depender de cuánto tiempo quieras dedicarle al juego y algunas construcciones en particular requieren mucho dinero y materiales. Por lo tanto Animal Crossing si bien respeta tu tiempo, también requiere mucho si sos un ambicioso constructor. Por otro lado, el online play con amigos funciona de
maravilla y es realmente una fiesta en lo que a personalización se refiere. AC permite la creación de muebles, vestimenta, objetos y decoración con diseños personalizados. Esto permite un sin fin de oportunidades y una libertad creativa enorme (Y refiere un poco de dolor de cabeza para Nintendo, dado que han surgido varios diseños bastante…cuestionables).

Por otro lado, además de las misiones diarias, todas tus tiendas venden objetos al azar que cambian día a día (Y es distinta de jugador a jugador) lo que hace que cada día nuevo en Animal Crossing esté lleno de sorpresas. Sumado al aire calmo y pacífico del juego, la alegría de sus personajes y las épocas que se viven, el juego se ha vuelto el espacio social más concurrido de internet de los últimos tiempos. Para aquellos que no juegan mmorpgs
regularmente o participan de una comunidad online de un juego en particular, Animal Crossing New Horizons se ha convertido en el puente con sus afectos de todas partes del mundo. Sin duda una apuesta segura, que te relajará la mente y te durará lo suficiente para estas semanas. Al menos hasta que Final Fantasy VII Remake y Persona 5 Royal se encuentren entre nosotros. El juego se encuentra disponible para Nintendo Switch tanto de manera fisica, como digital, además se encuentran a la venta diversos accesorios y una consola edición limitada con la temática del juego.

Playstation 5: ya se encuentran los datos de la siguiente gigante de Sony

Por César Suárez

Es una semana para celebrar para los fanáticos de Playstation, no solo tuvieron la posibilidad de jugar la demo de Resident Evil 3, sino que también ya se encuentran confirmados los datos técnicos de la Playstation 5. La misma tendrá una potencia de 10.28 Teraflops con 32 CUs a 2.23Ghz. En el gran esquema de las cosas esto significa que la Playstation 5 tiene un valor menor de teraflops que la futura XBox, sin embargo, los ingenieros de Playstation aseguran que el valor de velocidad de reloj mayor de esta hará que sus cualidades sean iguales o superiores a la arquitectura de su actual competidora.
En lo que respecta a CPU contará con 8 núcleos Zen 2 a 3.5GHz de frecuencia variable.

En lo que respecta al disco duro, la era de los HDD terminó: Sony ha patentado y confirmado que la playstation 5 contará con un discord de estado sólido (SSD) personalizado con una capacidad de 825GBs y contará con una bahía de expansión para agregar más espacio de almacenamiento si el usuario así lo desea.
Por otro lado, Sony informó que a nivel técnico la consola está estructurada para que los desarrolladores tengan facilidad en desarrollar juegos para la misma: esta es una medida que no suele tomarse en cuenta y que parece un paso acertado por la gente de Sony.
También se confirmó que la Playstation 5 puede llegar a ser hasta 20 veces más rápida que la playstation 4. Es decir, algo que en PS4 tomaba unos 20 segundos de carga, en playstation 5 esto será tan solo 0,26 segundos, casi imperceptible al usuario. Esto eliminará los tiempos de carga casi en su totalidad y dará una libertad de desarrollo absoluto para que las empresas tengan libertad absoluta de lo que quieren lograr con sus juegos. Respecto de la debatida retrocompatibilidad, esta será progresiva, similar a lo que fue sucediendo con Xbox en esta generación. Sony estimó estadísticas de los 100 juegos más jugados de su consola y estos tendrán prioridad, pero cada vez más títulos serán agregados a la lista de retrocompatibilidad de la consola. Por lo tanto a la hora de comprar tu flamante playstation 5, conservá tu playstation 4 al menos por un tiempo más. Otro punto fuerte destacado por Sony es el del sonido: el mismo será envolvente, en 3D y de máxima calidad. A mejor sistema de audio tenga tu televisor, monitor o home, más vas a poder disfrutar de la experiencia. Esto se suma a los datos ya conocidos de periféricos sensibles modernos y la retrocompatibilidad de los periféricos de Playstation 4. Lo único que no se ha mencionado es fecha exacta y títulos de lanzamiento, pero sabiendo que XBox saldrá a finales de noviembre, Playstation 5 para esta navidad es casi asegurado y además corren rumores de que Sony revivirá sagas legendarias que muchos estudios han dejado de producir o que no han explotado adecuadamente, particularmente títulos de Konami como Silent Hill y Metal Gear Solid.

My Hero’s One Justice 2 continúa la oleada de patadas y super poderes

Por César Suárez

2020 es sin dudas un gran año para los fanáticos de los juegos de pelea, no solo los juegos famosos se siguen expandiendo en numerosos DLC, también aparecen joyas como Granblue Fantasy Versus. Pero eso no es todo, para los fanáticos del anime no bastó con tener un nuevo juego de Dragon Ball a principio de año, sino que este marzo nos encontramos con el segundo fighting de My Hero Academia. Tras el suceso del primer juego y el rotundo y constante éxito del manga y el anime, era lógico que una segunda entrega iba a suceder.

Con la cuarta temporada de My Hero Academia al aire y tras el cierre del arco de Overhaul, todos los personajes se hacen presentes en esta entrega. El juego comprende diversos modos de juego que incluye un modo historia sumamente extenso que cubre desde la temporada 3 hasta el final de la saga de Overhaul, coincidiendo con el anime que se encuentra al aire. En este modo podremos jugar los dos puntos de vista: la primer parte del modo historia se juega como los héroes y la segunda desde el punto de vista de los villanos.
La historia se cuenta a través de escenas del anime en formato cómic con todo el cast de voces originales de la serie. Además del modo historia, el juego cuenta con una extensa galería de modos alternativos, que incluye el modo misión (Que nos permite subir los héroes de nivel e ir enfrentándonos a rivales con estadísticas cada vez más altas), un modo arcade, un modo de pelea libre, versus local y versus online (Que incluye un ranking mundial y a futuro, eventos).

Pero no todo se detiene ahí: en esta entrega que dobla a la original en cantidad de personajes seleccionables, además de trajes alternativos para cada personaje hay miles de accesorios que pueden utilizarse para decorar a nuestros héroes o villanos favoritos. Los mismo se adquieren ganando monedas en los diversos modos de juego -Principalmente
historia y misión- y utilizándolos en la tienda. Además, ciertos objetos son drops de misiones difíciles o logros de historia. En lo que respecta a jugabilidad, el juego es muy similar a la entrega original, siendo un fighting game de controles simples y aptos para cualquier jugador. Al igual que con la cantidad de personajes, la cantidad de escenarios se duplica y todos los espacios más emblemáticos se encuentran presentes. A excepción de Hawks cuyo arco no se encuentra cubierto por el juego, todos los personajes importantes de las sagas se encuentran presentes, e inclusive algunos con breves apariciones como Muscular.
Sin duda es un juego ideal para los fanáticos de esta historia japonesa, pero también para todos aquellos que quieran tener un fighting sencillo en sus casas para divertirse con amigos sin los dolores de cabeza que la curva de aprendizaje de este género suele tener.
El juego se encuentra a la venta para Xbox, PS4, PC y Nintendo Switch.

The Division 2: Warlods of New York llega antes de lo esperado

Anunciado para el pasado 3 de marzo, Warlords of New York, la esperada expansión para The Division 2, llegó 24 horas antes de lo esperado al mercado. Ubisoft lanzó la expansión y los fanáticos no pueden estar más felices. El paquete nos lleva de Washington D.C. a un lugar reconocido por todos aquellos que hayan jugado la versión original: New York.

El final del juego original fue considerado bastante anticlimático debido a que no cerraba apropiadamente muchas de las preguntas planteadas por el juego. Sin embargo, esta expansión es la revancha: nos lleva directamente a personajes viejos conocidos y qué ha sucedido en New York desde los incidentes originales. En lo que a cambios generales se refiere, el juego tuvo un rediseño en el sistema de estadísticas y equipamiento , facilitando el ingreso de nuevos usuarios y ahorrandoles dolores de cabeza a los veteranos. En este sentido, se han hecho muchas más claras las cualidades del loot, y aquel loot que difiere de sus versiones normales ha sido marcado como especial para facilitar su identificación. Las estadísticas secundarias de menor impacto fueron removidas de la pantalla de estadísticas destacando sólo aquellas que son vitales para el desempeño del jugador.

En lo que ha progreso se refiere, una nueva raid se encontrará disponible en las próximas semanas, abierta a todos aquellos jugadores que posean el juego. Por otro lado, el nivel máximo se ha incrementado a 40. Sin embargo, aquellos jugadores dedicados podrán ganar niveles extra que se contarán como niveles extras y permiten aumentar bonificaciones específicas, logrando así que la progresión sea ilimitada. Esto le da una nueva y vibrante visión al mundo de The Division 2. En el caso de Nueva York, se ha confirmado que se continuará expandiendo y que no termina solo en lo que hay en el paquete original que salió a la venta en estos días. También se confirmó que habrá nuevo contenido en Washington que tanto nuevos jugadores como veteranos podrán encontrarle diversión y utilidad.
The division 2 y su expansión se venden tanto juntos como por separado y se encuentran disponibles en XBox, PS4 y PC.

Animal Crossing: New Horizons toda la información del Nintendo Direct

Por César Suárez

Este pasado jueves a última hora Nintendo nos ofreció la mayor cantidad de novedades del esperado título Animal Crossing: New Horizons. Muchas respuestas fueron dadas a los fanáticos de la saga de juegos de construcción y recolección. En primer lugar, la fecha no se ha movido y el juego estará a la venta este 20 de marzo, y a la venta no estará tan solo el juego, también una consola totalmente personalizada del título estará disponible al precio
regular de la consola, lo cual la convierte en un objeto de coleccionista y un regalo ideal, hay que aclarar que el juego se vende por separado, incluso para esta versión de la consola. También habrá a la venta un pouch especial del juego.

Por otra parte, en esta entrega del juego estaremos a cargo de una isla desierta y no de una ciudad, teniendo un comienzo muy similar a Pocket Camp. Sin embargo, a diferencia de Pocket Camp, nuestra pequeña tienda de campamento podrá ir creciendo a una casa, una mansión y nuestro pequeña isla a una ciudad completa. El juego ofrecerá multiplayer, tanto
local como online. El sistema online no está limitado a nuestra lista de amigos, sino que podremos jugar con usuarios de todo el mundo, siempre y cuando tengan nuestro código de acceso, similar a los que se utilizan a los intercambios de Sword & Shield. En lo que respecta a multiplayer local, una preocupación de los jugadores era el poder tener varios saves en una misma consola. Esto lamentablemente está limitado: en una misma copia del juego pueden jugar hasta 8 usuarios distintos, pero deben compartir una misma isla, aunque cada uno tendrá su propia casa.

Por otro lado, se ha confirmado que todo el terreno será personalizable a medida que vayamos destrabando nuevas funciones y permisos, lo mismo aplica a la creación de objetos, tanto funcionales como estéticos. A su vez, New Horizons se alineará con la estación del hemisferio que desees, por lo tanto puedes decidir la forma en la que cambiarán las estaciones, lo cual coincide con sus fechas de cambio en el año, esto hará que la experiencia del juego cambie constantemente, a diferencia de juegos como Stardew
Valley donde un día está limitado a una fracción de tiempo que no coincide con el tiempo real, un día de Animal Crossing corresponde a un día en el mundo real. Por otro lado, para conectarse con amigos y enviarle regalos o jugar cooperativo, el juego requiere del servicio de suscripción Nintendo Switch Online, sin embargo, el mismo no tiene soporte de Cloud-save para el juego. Nintendo ha confirmado que en el caso de consolas o cartuchos
rotos estará ofreciendo un servicio de recuperación al cliente en el futuro pero no ha menciona las condiciones o lugares para los cual esto estará disponible, por lo tanto los usuarios deberán ser cuidadosos.

Además del sistema de estaciones y sus diferencias, el juego tendrá constantes actualizaciones gratuitas y eventos, confirmando ya un evento de pascuas para este abril.
De momento no se han anunciado DLCs, lo que sí han confirmado es objetos exclusivos a través de los amiibos de Animal Crossing y diversos amiibos que irán recibiendo soporte en los ciclos de actualización del juego. Así que aquellos coleccionistas de figuras de Nintendo tendrán un plus gracias a esta entrega.
Finalmente, Nintendo ha confirmado que tendrá compatibilidad mediante tu celular con juegos anteriores de Animal Crossing a través de la aplicación de Nintendo.

Hades: Supergiant lo hace de nuevo

Por César Suárez

Supergiant la empresa detrás de mega clásicos como Bastion y Transistor lo volvió a hacer:hace poco lanzó tanto a través de Steam como de Epic Store su nuevo juego titulado
Hades. El mismo está basado en la mitología griega y es un fast-paced rogue-like en un mundo de una belleza que solo Supergiant puede crear. El nivel de complejidad es alto, no solo en el nivel de habilidad que el jugador requiere para poder pasar los niveles, sino también en el entorno social del juego: hablar con los npcs del juego no solo es gracioso, divertido e hilarante, también nos destrabará nuevas funciones, lugares, objetos, misiones y poderes.

El mundo es 2D isométrico con un grado de detalle que parece pintado a mano. La premisa general del juego es que nos encontramos en la piel de Zagreus, hijo de Hades, que lo único que busca es de llegar al olimpo y salir del infierno. Su padre es consciente de esto pero le asegura que es imposible escapar del infierno. Así que esta será la misión del jugador: desplazarse a través del infierno y escapar. Sin embargo, el juego como todo buen rogue-like tiene la característica de que morir sea muy fácil. Y constante. Y a diferencia de algunos rogue-like, Hades es particularmente MUY MUY MUY difícil, incluso cuando estamos llenos de mejoras. Siempre habrá un boss nuevo o tipo de enemigo que nos enviara de vuelta al comienzo. Lo divertido de morir es que si avanzas un poco más de lo que ya habías avanzado los npcs que habitan el infierno -Que en la zona donde habita Hades es un lujoso edificio de oficina donde reciben a las almas que van a sufrir eternamente- tendrán nuevas charlas o se van a burlar de vos.

Por otro lado, a medida que avanzamos recibiremos ayuda y tendremos conversaciones con dioses del olimpo que envían sus bendiciones para mejorar temporalmente alguna de nuestras estadísticas… hasta nuestra próxima muerte. Es decir, hay un lugar para la exploración constante, sin lugar a dudas algo que motiva a la rejugabilidad. Los bosses son espectacular y los diálogos son extremadamente graciosos. Hay que destacar que el juego se encuentra en Early Access por lo cual una versión para consolas recién será considerada terminado este periodo, por el lado bueno, el juego recibe updates masivos constantes enbase al feedback de la comunidad. El arte de los personajes y su diseño es alucinante y la respuesta de los controles impecable, inclusive los controles wireless que suelen tener deficiencia de imput no tienen ningún problema en funciona a la perfección en este juego.
Los niveles son siempre distintos, es decir, al morir todo el infierno cambiará de forma, de orden, de drops, de objetos, de enemigos. Por lo tanto memorizar enemigos y aprender es clave para sobrevivir.

El juego a su vez tiene “paredes” que son los bosses enviados por Hades tras cierta cantidad de pisos para probar si cumples con el nivel de habilidad requerido para el siguiente grupo de pisos. Los bosses son realmente un desafío, una frustración y a su vez un enorme placer de derrotar en este juego, que ya se plantea como un desafío magnifico y un referente del género. El mismo ya se encuentra disponible en PC y será lanzado en consolas una vez que se encuentre fuera de Early Acess.

Arknights: el prometedor juego de estrategia móvil

En un mundo donde los juegos de celular y tabletas solo suelen ser meras excusas paraobtener dinero de sus usuarios (O sencillos juegos de puzzles) a veces salen pequeñas joyas que son dignas hasta de ser trasladadas a consolas, este es el caso de un juego que acaba de ingresar en su fase de beta Global, Arknights.

Arknights es un juego estratégico de combate en un mundo apocalíptico donde la mayoría de la gente se encuentra enferma con un virus donde tarde o temprano morirá debido al mismo. Sin embargo, hay distintos bandos que toman una postura distinta a cómo afrontar la vida con esta enfermedad de la que poco se sabe. Además, los humanos sanos han recluido en islas y ciudades alejadas a todos los enfermos haciendo que el acceso a los alimentos y recursos mínimos sea muy difícil. Esto ha creado un clima de guerra y se han formado varios frentes entre los grupos de enfermos. Es en este panorama en el que un día te vas a despertar en el mundo sin recuerdos de quien sos: sin embargo todo tu escuadrón está alrededor tuyo, te llaman “doctor” y al parecer sos un líder estratégico nato que ha logrado mantenerlos vivos hasta ese momento. En el medio de la confusión se desata un combate con el escuadrón enemigo y el juego te envía directamente a la pelea. En Arknights utilizás un número limitado de guerreros que podés ir invocando lentamente y tu misión es cuidar el punto donde se encuentra localizada tu tropa, hay decenas de unidades disponibles y cientos de mapas de historia, con giros en la trama y villanos memorables.

El juego es liviano y corre en casi todas las plataformas, es dinámico, simple y complejo a la vez y es absolutamente prometedor. Corre tanto en iphone como android y hasta inclusive en modelos no tan nuevos de teléfonos. Es gratuito para bajar y jugar pero incluye microtransacciones. Se rumorea que podría en algún momento llegar a Nintendo Switch dadas sus características y especificaciones. En este momento se encuentra disponible de manera parcial a nivel mundial y poco a poco van habilitando el juego en distintos países.
Sin duda es una oportunidad la cual no hay que dejar pasar de largo.

Final Fantasy XIV confirma su siguiente parche para mitades de febrero

Por César Suárez

Recientemente Square-Enix confirmó el siguiente parche de actualización para su mega éxito Final Fantasy XIV: Shadowbringers el cual se titula Echoes of a Fallen Star (Los ecos de una estrella caída) presentando en su arte un cristal lo cual nos da a entender que vamos a saber más del pasado de los antagonistas del juego.
Como de costumbre, el parche está repleto de contenido nuevo para el juego que ya es unode los juegos más extensos de la historia. En esta actualización el juego recibirá el siguiente contenido:
-Se expandirá la historia principal: continúa la aventura de los guerreros de la oscuridad en The First buscando la solución al problema de sus almas.
-Se agregará la raid Eden’s Verse. No se han dado detalles de quienes serán los jefes pero en este caso la dificultad normal y la savage saldrán al mismo tiempo.
-Una nueva saga de quests opcionales denominada The sorrow of Werlyt será incluida.
-Un nuevo dungeon de alto nivel se incluirá en la historia principal llamado Anamnesis
Anyder.
-Un nuevo Trial llega bajo el nombre Cinder Drift (¡Podría ser Ruby Weapon!)
-Podremos conocer y ayudar a la tribu de las bestias Qitari.
-Se integran al juego las armas de la resistencia, siendo posiblemente las armas relic de Shadowbringers.
-Se expanden y continúan las obras de restauración de Ishgard
-Se agrega un barco que viajará por el océano en horarios determinados con opciones de pesca unicas
-Se expanden las opciones del modo New Game+ El parche se calcula para segundas mitades de febrero siendo su salida muy posiblemente el 18 del mismo mes.

Temtem: el impresionante mmorpg indie

Por César Suárez

Tras varios testeos alpha, finalmente llegó el early access de quizás uno de los juegos más esperados en mucho tiempo: el indie Temtem. El mismo se caracteriza por pertenecer al género de captura, entrenamiento y batallas de monstruos como lo es Pokémon o Digimon.
Sin embargo, está lleno de giros y sorpresas. En primer lugar, es un juego completamente online: tu experiencia la compartís junto a los miles de jugadores que están en línea dentro del juego. Podés intercambiar tanto objetos como Temtems (Las criaturas del juego), pelear en duelos amistosos o torneos PvP e inclusive jugar de manera cooperativa la campaña junto a un amigo.

El juego ofrece una amplia gama de creación de personajes, sumamente inclusiva conforme a los tiempos que corren, por lo cual celebramos enormemente la decisión del estudio de tomar este paso. En general, Temtem es un juego difícil cuando lo comparamos con juegos de su mismo género. Los combates requieren de una estrategia sumamente planificada. A diferencia de otros juegos, Temtem tiene combates por duo obligatorios y son sumamente complejos: los enemigos son inteligentes y los Temtem además de elementos tienen habilidades que generan sinergias. Esto hace que las combinaciones de Temtem para una situación sean miles, es decir, el juego que veremos competitivamente va a ser de los más ingeniosos del género.

En este momento Temtem cuenta con 3 islas GIGANTES que llevan muchísimas horas para recorrer ¡Y están llenas de secretos! Además, los habitantes tienen misiones para darte y están llenos de diálogos interesantes y muy graciosos. En lo que historia respecta, Temtem es de lo mejor que hemos visto en esta clase de juegos teniendo mil giros inesperados que cambian la fórmula y la forma de ver las cosas. A su vez, la banda sonora, si bien no cuenta con muchos temas, cada uno de los temas presentes es memorable, en particular el de los villanos. Y ni hablar de los villanos: son una delicia y cada uno es sumamente memorable.

Tanto el mundo como los personajes de Temtem se encuentran sumamente pulidos y demuestran el amor que se ha aplicado a la creación del juego y no se detiene simplemente ahí: el juego será expandido con 3 continentes más completos, así como la historia de manera gratuita para todos aquellos que adquieran el juego en este momento.

Verdaderamente desafía todo lo que habíamos visto del género hasta ahora y pese a ser una empresa pequeña merece todos los aplausos. Pese a la congestión de los servidores, Crema, el desarrollador, no para de encargarse de mejorar la estabilidad del servicio y promete mejoras constantes y las cumple. El juego se encuentra disponible en PC a través
de Steam, Humble Bundle y Discord. Se planea un lanzamiento en consolas una vez que el resto de las islas/continentes se encuentren disponibles en PC. ¡No te pierdas esta aventura, no te vas a arrepentir!

Esta semana llega Tokyo Mirage Sessions Encore a Nintendo Switch

Por César Suarez

Tras una larga espera finalmente llega para alegría de todos los fanáticos Tokyo Mirage Session Encore, un port del fantástico juego de Wii-U a Nintendo Switch. Para aquellos que no hayan oído hablar de él, Tokyo Mirage Sessions Encore es un juego crossover entre el universo de los juegos de Shin Megami Tensei -Saga que dio origen a la mega famosa saga
de juegos Persona- y Fire Emblem.

En esta aventura que puede durar de 65 a 150 horas (Dependiendo el grado de coleccionismo y contenido opcional que deseemos realizar) nos pondrá en la piel de diversos personajes de ambas franquicias, siendo nuestro protagonista Itsuki Aoi que experimentará la aparición de entidades conocidas como mirages que buscan alimentarse de las performas (Sí, un juego de palabras con las personas de su derivado de megaten) de aquellas personas que tienen grandes capacidades artísticas. El juego abre con una
catástrofe a manos de los mirage en una opera y de ahí en adelante será la lucha del protagonista y sus compañeros para salvar a Tokyo de los mirage.
Mecánicamente es básicamente un Shin Megami Tensei pero que en lugar de utilizar las terminologías de la franquicia, utiliza armas, poderes y sistemas propios de Fire Emblem.
Este juego es más bien una versión pop de un juego de megaten con cameos de Fire Emblem, lo cual puede ser una mezcla absolutamente fantástica o que puede ser desastrosa según la visión de cada jugador. Sin embargo, si Persona 5 y Shin Megami Tensei son juegos que están entre tus favoritos y el estilo anime extremo te gusta, Tokyo
Mirage Session Encore es indispensable en tu biblioteca de juegos.

En apartado gráfico, el juego se luce, si bien es un juego de Wii-U se nota un pequeño trabajo de texturas para que luzca a su máximo potencial en Switch y hemos notado que corre muy bien y sin slowdowns tanto de manera portátil como dockeado a la TV. La banda sonora es simplemente brillante y el sistema de combate es el viejo y reconocido de SMT y Persona. Los diferentes personajes tienen cada uno su propio destaque en la historia y los dungeons son variados y coloridos. Si bien estamos acostumbrados a un ambiente más oscuro en esta saga, esta versión synth pop es refrescante y bellísima.
Surgieron ciertas controversias respecto de la versión original del juego: en ella las protagonistas y las performas que podías invocar en algunos casos tenían indumentaria un tanto más escasa, Atlus tomó la decisión de que esta versión fuera menos erótica debido a que el juego está apuntado a un público adolescente en adelante en lugar del acostumbrado público adulto de su saga. Sin embargo esto no afecta a la historia lo cual es lo más importante en un JRPG.
Sin duda este juego es un apuesta diferente, rara y refrescante que vale la pena para cualquier fanático de las sagas que comprende o del genero de los JRPG.
Este remaster es exclusivo de Switch y ya se encuentra a la venta en todo el mundo.