Control: el candidato a GOTY de los creadores de Max Payne y Alan Wake

Por César Suárez
Hace unos días se dieron a conocer los nominados para The Game Awards y entre varios nombres obvios hubo varias sorpresas. Una de estas sorpresas fue Control que fue nominado ni más ni menos. Ahora, la pregunta que todos nos realizamos ¿Verdaderamente merece Control esta nominación? Y la respuesta es sí, absolutamente.
El pedigree del staff de desarrollo de Control es de primera calidad, teniendo entre su equipo a gente que participó de la creación de juegos legendarios como Max Payne y Alan Wake.
Control es un shooter en tercera persona fuera de lo común en el cual controlamos a Jesse Faden, una de las mejores protagonistas femeninas que hemos recibido en los últimos años. Durante las escenas de acción de Control no solo utilizaremos armas de fuego sino que también tendremos a nuestra disposición un enorme arsenal de poderes sobrenaturales, de hecho, todo el juego gira en torno a lo sobrenatural.

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Pokémon Sword & Shield se convierte en el título vendido más rápidamente de Switch

Por César Suárez

Pese al aluvión de críticas recibidas por parte de los fanáticos (Que van desde temas debatibles como la integridad de la DEX a problemas técnicos realmente graves como la corrupción total de las SD en la versión digital del juego) Sword & Shield terminó ganando por el emblema que la saga representa en todo el mundo y logró un total de ventas que supera los 6 millones de copias (Entre copias de los dos juegos y tanto digital como físico) a nivel mundial. Si bien esto no aclara si las versiones dobles del juego son consideradas como una única copia o los bundles donde el juego viene “gratis” (Como la edición de la nueva versión de la consola) son tomadas en cuenta cabe destacar que esto convierte a Pokémon Sword and Shield en el título que vendió copias más rápidamente en Nintendo Switch, superando al juego de peleas más vendido de la historia (Super Smash Brothers Ultimate, que vendió 5 millones de copias en su primera semana). Si bien no sabemos si logrará romper el record de ventas totales de Smash dado que pokémon se limita a nuevos ingresantes de la saga y fanáticos de la misma mientras que Smash tiene un público mucho más amplio lo que no quedan dudas es que hay pokémon para mucho tiempo más. Esperamos que Gamefreak tome en cuenta los comentarios tanto de viejos como de nuevos jugadores como la problemática de una pobre narrativa, (Inclusive desde el punto de vista de un niño) en la cual los personajes y la historia del juego se sienten unidimensionales, la ausencia de calabozos amplios en los cuales uno podía perderse y la cantidad de secretos que escondian los juegos previos (Ahora, salvo unas pocas partes del Wild Area no hay lugares post-game en cantidades como solía haber), sin dudas todos puntos claves a resolver tanto o más que la ausencia de una DEX completa.
Obviando estos detalles Sword & Shield no pierden la capacidad de divertir en grandes dosis a los jugadores.

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Las dos (O tres) maneras de afrontar Death Stranding

Por César Suárez

Sin lugar a dudas Death Stranding fue el juego más esperado del año por muchos. Si bien hay cierto grupos de detractores debido a su revolucionario estilo narrativo y gameplay experimental, el juego es absolutamente fantástico. Dado que ya hemos hablado del mismo con anterioridad y que prácticamente a esta altura todo el mundo sabe del producto (Actualmente disponible de manera física y digital en Playstation y en el verano de USA en 2020 en PC) nos vamos a limitar a dar algunos consejos vitales para aquellos que quieran experimentar al máximo el potencial de este juego y explicar la existencia de 3 formas de jugar este juego y que lamentablemente solo tendrás una oportunidad en la vida de jugarlo de alguna de estas 3 formas.
En primer lugar, obviamente hablaremos de jugar el juego completamente a ciegas lo cual incluye ignorar esta nota. Si bien la misma carece de spoilers, habrá ciertas descripciones mecánicas o de sistemas del juego que impactaran infimamente en la sorpresa de los mismos. Por lo tanto, la tercera opción mencionada en el título es largar esta nota, cerrar internet, apagar el celular y bootear Death Stranding de principio a fin sin leer absolutamente nada (¡Buena suerte dado lo difícil que es esto en internet hoy en día!).
Las otras dos formas son distintas caras de una misma moneda. Pero lo primero que mencionaremos es algo importante: Death Stranding es un juego diseñado para jugarse en HARD. Si bien el juego da el aviso de que debes ser “experimentado en juegos de acción” esto es bastante relativo: no habrá menos enemigos, ni las acciones de los mismos serán más fáciles de evitar/habrá más munición. Hard simplemente aumenta la facilidad con la que se dañan los elementos de tu cargo y hará que los bosses tengan más vida: esto hará que las escenas de bosses sean más memorables y el desafío de recorrer las peligrosas zonas infestadas de BTs sean mucho más emocionantes. Sin duda se ha notado mucho como muchas personas han jugado el juego con dificultades bajas dado que no han experimentado la mayoría de los mejores aspectos que Death Stranding tiene para ofrecer debido a las facilidades que los modos más sencillos ofrecen.

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The Outer Worlds: humor y corporativismo intergaláctico

Al hablar de Outer Worlds primero debemos hablar del pedigree de su desarrollador: el mismo es desarrollado Obsidian Entertainment cuyo portfolio incluye éxitos como South Park: The Stick of Truth, Neverwinters Night 2, Pillars of Eternity y el mismisimo Fallout: New Vegas. Es en este último título donde debemos posicionarnos: la fórmula de Outer Worlds es una vibrante mejora de los aspectos que han hecho que los fanáticos adoren Fallout: New Vegas. Outer Worlds toma los mejores aspectos de New Vegas y los traslada a una aventura interespacial en un mundo completamente nuevo a lo que hemos jugado hasta ahora pero que tiene un enorme grado de familiaridad a otros juegos del género. En el mismo nos vamos a sentir como en casa pero, sin lugar a dudas, al mismo tiempo con las vueltas de tuerca a sistemas ya conocidos que el desarrollador ha dado tendremos las suficientes sorpresas para nunca sentirnos lo demasiado confiados.

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Halloween en la Switch ha sido un gran festejo

Por César Suárez

Ha sido una quincena sumamente tranquila en la industria, salvo por Disco Elysium del cual ya hemos hablado, no hemos vistos grandes lanzamientos. Y esta fue la carta ganadora de Nintendo para dar una excelente vuelta de tuerca a Halloween. De la mano de Capcom llegaron dos grandes clásicos: Resident Evil 5 y Resident Evil 6.

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Sayona Wild Hearts: música pop, arte y videojuegos

Por César Suárez

Sin lugar a duda los juegos indies no paran de brillar en este 2019. De la mano del estudio Simogo, reconocido por trabajos anteriores mayormente en el área mobile, llega tanto a Switch, PS4 y dispositivos Apple su más reciente producto: Sayonara Wild Hearts.
En primer lugar, debemos plantear que Sayonara Wild Hearts no se acopla a la idea general que tenemos de videojuego: la forma de contar la historia es casi completamente visual, la jugabilidad es prácticamente experimental y su running time es bastante corto. Sin embargo, esto no interrumpe en lo absoluto la experiencia fantástica que el juego es en sí.
A líneas generales podríamos definir a Sayonara Wild Hearts como un juego híbrido entre juego de ritmo y runner, en el cual mezclado con una impresionante estética visual nos narra una preciosa historia en tan solo una sesión de juego.

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Disco Elysium: una carta de amor al género de los RPG

Por César Suárez

En los últimos años la industria de los videojuegos indie nos ha sorprendido gratamente con decenas de juegos que hoy por hoy son aquellos que guían el futuro de los videojuegos.
En un mundo donde los AAA están en descenso en popularidad por culpa de sus desarrolladores, debido a su falta de amor por el juego en sí, su deseo irrefrenable de solo generar dinero mediante el reciclaje de una saga popular y por las políticas cuestionables de manejo de las comunidades que vienen teniendo muchas empresas en el último tiempo, se da el escenario para que los indies, que suelen venir del corazón de los más fanáticos, brillen en todos su esplendor.
Este es el caso de Disco Elysium, juego que lanzó ayer en PC y se comercializa tanto por Steam como por Gog. Disco Elysium es un RPG en el sentido más literal en el que pueda representarse el género: es un juego de rol hardcore que nos dará una libertad inigualable, inclusive más que otros productos referentes como lo son los Divinity Sin.
El juego es muy poco convencional: no hay magos, arqueros, caballeros, ni dragones. u personaje, que puedes crear bajo 3 modelos de personalidad estandarizados simplemente se definen por cómo enfrentan al mundo (Inicialmente puedes ser una persona inteligente pero con poca capacidad social, una persona muy carismática pero con cierta tendencia a la locura o una persona que para todo, emplea la fuerza bruta) o mediante la opción de crear tu propio personaje, donde el juego brilla con un sistema de creación de personaje brutalmente bueno. Es aquí donde vemos brillar al juego por primera vez en todo su esplendor. El perfil personalizado si bien es más difícil de jugar (Debido a que no está “balanceado” para poder sobrevivir a ciertas situaciones al principio del juego que los perfiles sugeridos sí pueden) te permite tener una cantidad inmensa de combinaciones para enfrentar al mundo. Y a su vez, con una cualidad destacada única. Pero todas estas estadísticas y características son propias del mundo real: inclusive aquellas más cercanas a la esquizofrenia. El modo personalizado permite por ejemplo ser extremadamente inteligente, y conocer el mundo en su totalidad, pero si quieres separarlo del perfil recomendado, también puedes ser fuerte, lo que te volverá inútil con las personas y al mismo tiempo, poco cautivante. Pero esto no termina acá, tras elegir los stats fundacionales para tu personaje, puedes elegir una de 20 cualidades únicas que se verán favorecidas en mayor o menor medida en base a lo que hayas elegido, por lo cual puedes orientar un personaje a estar favorecido en ciertos aspectos o crear un personaje totalmente caótico.
Esto es casi como la creación de un personaje de juegos de tablero clásicos de rol como lo son D&D y se nota: los mismos desarrolladores, Studio ZAUM se han declarado fanáticos de los juegos de rol de tablero, y en ese aspecto brilla.

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Destiny 2 relanza con brutal éxito en Steam

Por César Suárez

Destiny 2 podría narrarse como el único sobreviviente de una gran catástrofe: Bungie pudo liberarse de Blizzard (Actual centro de atención del escándalo más grande de la historia de los e-sports) y Activision. Volviendo a ser propietario de su marca y producto, Destiny 2, que en un principio no fue el mega éxito esperado en comparación a su versión original. Sin embargo, tras Forsaken (Expansión que le dió el contenido que Destiny 2 necesitaba para ser la obra que se esperaba) y la salida de esa cárcel que es hoy por hoy el launcher de Battle.net, Destiny 2 ha llegado renovado y free to play, a steam y las consolas en las que ya se encontraba presente (PS4 y X-Box). El lanzamiento fue extremadamente bien recibido y desde su lanzamiento comparte espacio en el top 3 de los juegos más jugados de la plataforma alejándose tan solo de CS:Go y Dota 2 y destronando de su tercer lugar muy comodamente a PUBG. Si bien es lógico que estos números bajen tras el hype de las primeras semanas, el hecho de que Destiny 2 sea Free to play (Tan sólo cobrarán la última expansión que incluye un season pass que funciona muy similar a como funciona el de Fortnite) hará que al menos sea una excelente opción que siempre esté vigente en steam, y todo lo que el juego ofrece de manera gratuita es alucinante, sumando cientos de horas de juego, haciendo que aquellos que quieran adquirir la expansión ya sean fieles jugadores. La única limitante que encontrarán los jugadores sin la expansión es que algunos contratos (Que dan materiales diaria o semanalmente) no puedan realizarse dado que requieren el season pass (Incluido con la expansión). Pero esto no complicará en lo absoluto la experiencia de jugar Destiny 2. En general, es un juego que si eres muy bueno con los shooters puedes pasarlo hasta con los objetos mínimos que sugiere el dungeon o las raids. Por nuestra parte, hemos probado Shadowkeeps y nos ha parecido fantástico, si bien no se encuentra a la altura de Forsaken, el humor, el contenido y la aventura que hemos podido ver hasta ahora (Shadowkeep continuará siendo expandido en los meses venideros) es una pasada. Además, aquellos que gusten del humor de Borderlands podrán disfrutar de un tono igual de jocoso en Destiny 2. Bravo por Bungie en este excelente movimiento.

Todas las novedades sobre Pokémon Sword & Shield

Por César Suárez

Sin duda Pokémon Sword & Shield son centro de debate entre todos los fanáticos debido a varios motivos, en primer lugar, es la primera vez que el juego no está en una portátil pequeña de Nintendo (Aunque esto es discutible dado que la Switch es una híbrida, pero supongamos que es una home console) y por otro lado, el juego se ve lleno de cambios respecto de lo que estamos acostumbrados.
El tema que más ha acalorado a los fans y puesto al desarrollador entre la espada y la pared es el hecho de que en esta entrega no habrá Pokédex completa sino que se verá limitada a cierto conjunto de pokémon de las generaciones anteriores más los nuevos, lo cual es lamentable dado que hasta Pokémon Go está implementando lentamente todos lo pokémon que existen. Esta semana el desarrollador lo ha confirmado y asegura que ha sido una decisión en conjunto de todas las partes involucradas en el proyecto. La idea general es que los pokémon faltantes aparecerán en futuras entregas y su presencia será cross-juego mediante el nuevo sistema de Pokémon Home el cual los creadores aseguran es algo mucho más complejo y grande que el actual sistema de Pokébank.

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El State of Play de septiembre nos deja con la fecha de salida de The Last of Us II

Por César Suárez

Ya desde hace un tiempo que nos hemos acostumbrado a que la E3 no sea el lugar para dar los anuncios más importantes para las grandes empresas, de hecho, tanto Nintendo como Playstation se han alejado de la misma y creado sus propios espacios online para anunciar sus novedades y próximos lanzamientos. Pero sin lugar a dudas lo más impactante ha sido el State of Play de este pasado 24 de septiembre: el mismo mencionó múltiples novedades, pero sin lugar a dudas el final fue lo más impactante: un trailer con la fecha de lanzamiento de uno de los juegos más esperados de los últimos años: The Last of Us Part II. El trailer nos muestra a Ellie, continuando una conversación respecto de su controversial beso en el trailer de presentación de The Last of Us Part II y habitando en el pueblo de Tommy de la primer parte se la saga, que al parecer, ha crecido y prosperado tras los incidentes del juego original. Pero lo más importante que nos revela es lo que todo el mundo se preguntaba: ¿Y qué hay de Joel?

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