Destiny 2 relanza con brutal éxito en Steam

Destiny 2 podría narrarse como el único sobreviviente de una gran catástrofe: Bungie pudo liberarse de Blizzard (Actual centro de atención del escándalo más grande de la historia de los e-sports) y Activision. Volviendo a ser propietario de su marca y producto, Destiny 2, que en un principio no fue el mega éxito esperado en comparación a su versión original. Sin embargo, tras Forsaken (Expansión que le dió el contenido que Destiny 2 necesitaba para ser la obra que se esperaba) y la salida de esa cárcel que es hoy por hoy el launcher de Battle.net, Destiny 2 ha llegado renovado y free to play, a steam y las consolas en las que ya se encontraba presente (PS4 y X-Box). El lanzamiento fue extremadamente bien recibido y desde su lanzamiento comparte espacio en el top 3 de los juegos más jugados de la plataforma alejándose tan solo de CS:Go y Dota 2 y destronando de su tercer lugar muy comodamente a PUBG. Si bien es lógico que estos números bajen tras el hype de las primeras semanas, el hecho de que Destiny 2 sea Free to play (Tan sólo cobrarán la última expansión que incluye un season pass que funciona muy similar a como funciona el de Fortnite) hará que al menos sea una excelente opción que siempre esté vigente en steam, y todo lo que el juego ofrece de manera gratuita es alucinante, sumando cientos de horas de juego, haciendo que aquellos que quieran adquirir la expansión ya sean fieles jugadores. La única limitante que encontrarán los jugadores sin la expansión es que algunos contratos (Que dan materiales diaria o semanalmente) no puedan realizarse dado que requieren el season pass (Incluido con la expansión). Pero esto no complicará en lo absoluto la experiencia de jugar Destiny 2. En general, es un juego que si eres muy bueno con los shooters puedes pasarlo hasta con los objetos mínimos que sugiere el dungeon o las raids. Por nuestra parte, hemos probado Shadowkeeps y nos ha parecido fantástico, si bien no se encuentra a la altura de Forsaken, el humor, el contenido y la aventura que hemos podido ver hasta ahora (Shadowkeep continuará siendo expandido en los meses venideros) es una pasada. Además, aquellos que gusten del humor de Borderlands podrán disfrutar de un tono igual de jocoso en Destiny 2. Bravo por Bungie en este excelente movimiento.

Todas las novedades sobre Pokémon Sword & Shield

Sin duda Pokémon Sword & Shield son centro de debate entre todos los fanáticos debido a varios motivos, en primer lugar, es la primera vez que el juego no está en una portátil pequeña de Nintendo (Aunque esto es discutible dado que la Switch es una híbrida, pero supongamos que es una home console) y por otro lado, el juego se ve lleno de cambios respecto de lo que estamos acostumbrados.
El tema que más ha acalorado a los fans y puesto al desarrollador entre la espada y la pared es el hecho de que en esta entrega no habrá Pokédex completa sino que se verá limitada a cierto conjunto de pokémon de las generaciones anteriores más los nuevos, lo cual es lamentable dado que hasta Pokémon Go está implementando lentamente todos lo pokémon que existen. Esta semana el desarrollador lo ha confirmado y asegura que ha sido una decisión en conjunto de todas las partes involucradas en el proyecto. La idea general es que los pokémon faltantes aparecerán en futuras entregas y su presencia será cross-juego mediante el nuevo sistema de Pokémon Home el cual los creadores aseguran es algo mucho más complejo y grande que el actual sistema de Pokébank.

Respecto del sistema competitivo Gamefreak asegura que cosas como los IVs entre tantos otros parámetros utilizados para medir las cualidades de los pokémon en competitivo ya no sean relevantes. Esto es un cambio radical que cambiará todo el ámbito competitivo profesional de pokémon, aún no se han revelado los detalles pero estaremos atentos dado que este ha sido uno de los aspectos más característicos de la franquicia, y sin dudas ataca directamente a aquellos jugadores que amaban la crianza de pokémon perfectos.
En esta entre no habrá EXP Share como objeto sino que será un sistema automático por lo cual será más fácil de subir de nivel a los distintos pokémon de nuestra party. Aunque esto nos deja la duda si quizás el hecho de remover aspectos competitivos y poner exp share por defecto no mate un poco la esencia hardcore que tenía pokémon en segundo plano.
Facilitar de esta manera el juego probablemente hará que aquellos que respetaban los aspectos hardcore del juego lo pierdan, suena a un juego mucho menos comprometido que todas las entregas anteriores de la saga, nuevamente, hasta Pokémon Go tiene un enorme sistema competitivo y un juego de celular nunca debería ser más complejo que un juego del lineamiento general.
Por otro lado para viajar entre ciudades tendrás unlocks y sistemas propios del juego, esta vez no te verás obligado a tener un pokémon con estas capacidades, sin duda otra decisión que creemos, atenta contra el espíritu de pokémon.
Por el lado de lo bueno las raids (O incursiones, como se las conoce en español) podrán ser de alta dificultad. Esto seguramente esté inspirado en Pokémon Go, que al final de esta nota nos ha hecho notar su enorme impacto en el juego base de la serie.
Esperamos con ansias estos títulos y al mismo tiempo con algo de esperanzas y expectativas que el desarrollador mantenga aspectos hardcore que nos tenga enganchados como las entregas anteriores, sino el futuro de la saga se ve un tanto incierto.

Respecto del sistema competitivo Gamefreak asegura que cosas como los IVs entre tantos otros parámetros utilizados para medir las cualidades de los pokémon en competitivo ya no sean relevantes. Esto es un cambio radical que cambiará todo el ámbito competitivo profesional de pokémon, aún no se han revelado los detalles pero estaremos atentos dado que este ha sido uno de los aspectos más característicos de la franquicia, y sin dudas ataca directamente a aquellos jugadores que amaban la crianza de pokémon perfectos.
En esta entre no habrá EXP Share como objeto sino que será un sistema automático por lo cual será más fácil de subir de nivel a los distintos pokémon de nuestra party. Aunque esto nos deja la duda si quizás el hecho de remover aspectos competitivos y poner exp share por defecto no mate un poco la esencia hardcore que tenía pokémon en segundo plano.
Facilitar de esta manera el juego probablemente hará que aquellos que respetaban los aspectos hardcore del juego lo pierdan, suena a un juego mucho menos comprometido que todas las entregas anteriores de la saga, nuevamente, hasta Pokémon Go tiene un enorme sistema competitivo y un juego de celular nunca debería ser más complejo que un juego del lineamiento general.
Por otro lado para viajar entre ciudades tendrás unlocks y sistemas propios del juego, esta vez no te verás obligado a tener un pokémon con estas capacidades, sin duda otra decisión que creemos, atenta contra el espíritu de pokémon.
Por el lado de lo bueno las raids (O incursiones, como se las conoce en español) podrán ser de alta dificultad. Esto seguramente esté inspirado en Pokémon Go, que al final de esta nota nos ha hecho notar su enorme impacto en el juego base de la serie.
Esperamos con ansias estos títulos y al mismo tiempo con algo de esperanzas y expectativas que el desarrollador mantenga aspectos hardcore que nos tenga enganchados como las entregas anteriores, sino el futuro de la saga se ve un tanto incierto.

El State of Play de septiembre nos deja con la fecha de salida de The Last of Us II

Ya desde hace un tiempo que nos hemos acostumbrado a que la E3 no sea el lugar para dar los anuncios más importantes para las grandes empresas, de hecho, tanto Nintendo como Playstation se han alejado de la misma y creado sus propios espacios online para anunciar sus novedades y próximos lanzamientos. Pero sin lugar a dudas lo más impactante ha sido el State of Play de este pasado 24 de septiembre: el mismo mencionó múltiples novedades, pero sin lugar a dudas el final fue lo más impactante: un trailer con la fecha de lanzamiento de uno de los juegos más esperados de los últimos años: The Last of Us Part II. El trailer nos muestra a Ellie, continuando una conversación respecto de su controversial beso en el trailer de presentación de The Last of Us Part II y habitando en el pueblo de Tommy de la primer parte se la saga, que al parecer, ha crecido y prosperado tras los incidentes del juego original. Pero lo más importante que nos revela es lo que todo el mundo se preguntaba: ¿Y qué hay de Joel?

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El rey de los MMORPG anuncia su nuevo parche para finales de Octubre

Lejos quedaron los días donde WoW era el campeón imbatible de los juegos de rol en línea. Hace ya un tiempo, y sin dudas tras la llegada de su última expansión, Final Fantasy XIV Online – Shadowbringers se ha convertido en un sello de calidad absoluto tanto para amantes de los juegos en línea como para los fanáticos de Final Fantasy. Es una lastima que las expansiones no suelan ser consideradas para GotY porque la calidad narrativa, sonora, ambiental y mecánica de Shadowbringers no deja de impresionar.

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Astral Chain: un pequeño suspiro de amor por parte de Platinum Games

Por César Suárez

Cuando hablamos de Platinum Games sin lugar a dudas pensamos en un sello de calidad absoluta: de sus códigos, diseños y mentes salieron juegos tales como Bayonetta, Metal Gear Rising y, de la mano de Yoko Taro, aquel extraño diamante que aún nos sorprende con vergüenza que no haya ganado juego del año en absolutamente todos los medios: NieR: Automata. Es por esto, que a la hora de escuchar que Platinum Games iba a lanzar un nuevo título exclusivo de su autoría las expectativas tras N:A eran extremadamente altas.

Finalmente, terminando agosto, Astral Chain comenzó a estar disponible tanto de manera física como digital en la tienda de Nintendo. Y nos hemos dado el gusto de jugarlo de arriba a abajo.
La premisa es sencilla: en Astral Chain tomas el rol de uno de dos gemelos (Mujer u Hombre). Aquel que no elijas portará el nombre Akira y tendrá voz y diálogos, mientras que por tu lado tomarás el rol de un silencioso protagonista. Aquí es donde encontré mis primeras incomodidades con Astral Chain. En primer lugar, una de las marcas más generales de los juegos de Platinum es la interacción verbal de sus protagonistas, desde Bayonetta y sus monólogos sensuales, a las intrincadas conversaciones filosóficas de Automata, nada de esto pasa en Astral Chain, de hecho, esto convierte a Akira (El gemelo que no elijas) en aquella persona que se robará todas las escenas con sus diálogos y acciones mientras tú tomas el lugar de casi un espectador (Super poderoso, pero espectador al fin). Por otro lado, el hecho de ser gemelos pero que puedas cambiar la apariencia de tus ojos -Y que no se vea reflejado en tu gemelo- le quita un tanto de congruencia a esta parte de la narrativa.

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