Sayona Wild Hearts: música pop, arte y videojuegos

Por César Suárez

Sin lugar a duda los juegos indies no paran de brillar en este 2019. De la mano del estudio Simogo, reconocido por trabajos anteriores mayormente en el área mobile, llega tanto a Switch, PS4 y dispositivos Apple su más reciente producto: Sayonara Wild Hearts.
En primer lugar, debemos plantear que Sayonara Wild Hearts no se acopla a la idea general que tenemos de videojuego: la forma de contar la historia es casi completamente visual, la jugabilidad es prácticamente experimental y su running time es bastante corto. Sin embargo, esto no interrumpe en lo absoluto la experiencia fantástica que el juego es en sí.
A líneas generales podríamos definir a Sayonara Wild Hearts como un juego híbrido entre juego de ritmo y runner, en el cual mezclado con una impresionante estética visual nos narra una preciosa historia en tan solo una sesión de juego.

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Disco Elysium: una carta de amor al género de los RPG

Por César Suárez

En los últimos años la industria de los videojuegos indie nos ha sorprendido gratamente con decenas de juegos que hoy por hoy son aquellos que guían el futuro de los videojuegos.
En un mundo donde los AAA están en descenso en popularidad por culpa de sus desarrolladores, debido a su falta de amor por el juego en sí, su deseo irrefrenable de solo generar dinero mediante el reciclaje de una saga popular y por las políticas cuestionables de manejo de las comunidades que vienen teniendo muchas empresas en el último tiempo, se da el escenario para que los indies, que suelen venir del corazón de los más fanáticos, brillen en todos su esplendor.
Este es el caso de Disco Elysium, juego que lanzó ayer en PC y se comercializa tanto por Steam como por Gog. Disco Elysium es un RPG en el sentido más literal en el que pueda representarse el género: es un juego de rol hardcore que nos dará una libertad inigualable, inclusive más que otros productos referentes como lo son los Divinity Sin.
El juego es muy poco convencional: no hay magos, arqueros, caballeros, ni dragones. u personaje, que puedes crear bajo 3 modelos de personalidad estandarizados simplemente se definen por cómo enfrentan al mundo (Inicialmente puedes ser una persona inteligente pero con poca capacidad social, una persona muy carismática pero con cierta tendencia a la locura o una persona que para todo, emplea la fuerza bruta) o mediante la opción de crear tu propio personaje, donde el juego brilla con un sistema de creación de personaje brutalmente bueno. Es aquí donde vemos brillar al juego por primera vez en todo su esplendor. El perfil personalizado si bien es más difícil de jugar (Debido a que no está “balanceado” para poder sobrevivir a ciertas situaciones al principio del juego que los perfiles sugeridos sí pueden) te permite tener una cantidad inmensa de combinaciones para enfrentar al mundo. Y a su vez, con una cualidad destacada única. Pero todas estas estadísticas y características son propias del mundo real: inclusive aquellas más cercanas a la esquizofrenia. El modo personalizado permite por ejemplo ser extremadamente inteligente, y conocer el mundo en su totalidad, pero si quieres separarlo del perfil recomendado, también puedes ser fuerte, lo que te volverá inútil con las personas y al mismo tiempo, poco cautivante. Pero esto no termina acá, tras elegir los stats fundacionales para tu personaje, puedes elegir una de 20 cualidades únicas que se verán favorecidas en mayor o menor medida en base a lo que hayas elegido, por lo cual puedes orientar un personaje a estar favorecido en ciertos aspectos o crear un personaje totalmente caótico.
Esto es casi como la creación de un personaje de juegos de tablero clásicos de rol como lo son D&D y se nota: los mismos desarrolladores, Studio ZAUM se han declarado fanáticos de los juegos de rol de tablero, y en ese aspecto brilla.

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Astral Chain: un pequeño suspiro de amor por parte de Platinum Games

Por César Suárez

Cuando hablamos de Platinum Games sin lugar a dudas pensamos en un sello de calidad absoluta: de sus códigos, diseños y mentes salieron juegos tales como Bayonetta, Metal Gear Rising y, de la mano de Yoko Taro, aquel extraño diamante que aún nos sorprende con vergüenza que no haya ganado juego del año en absolutamente todos los medios: NieR: Automata. Es por esto, que a la hora de escuchar que Platinum Games iba a lanzar un nuevo título exclusivo de su autoría las expectativas tras N:A eran extremadamente altas.

Finalmente, terminando agosto, Astral Chain comenzó a estar disponible tanto de manera física como digital en la tienda de Nintendo. Y nos hemos dado el gusto de jugarlo de arriba a abajo.
La premisa es sencilla: en Astral Chain tomas el rol de uno de dos gemelos (Mujer u Hombre). Aquel que no elijas portará el nombre Akira y tendrá voz y diálogos, mientras que por tu lado tomarás el rol de un silencioso protagonista. Aquí es donde encontré mis primeras incomodidades con Astral Chain. En primer lugar, una de las marcas más generales de los juegos de Platinum es la interacción verbal de sus protagonistas, desde Bayonetta y sus monólogos sensuales, a las intrincadas conversaciones filosóficas de Automata, nada de esto pasa en Astral Chain, de hecho, esto convierte a Akira (El gemelo que no elijas) en aquella persona que se robará todas las escenas con sus diálogos y acciones mientras tú tomas el lugar de casi un espectador (Super poderoso, pero espectador al fin). Por otro lado, el hecho de ser gemelos pero que puedas cambiar la apariencia de tus ojos -Y que no se vea reflejado en tu gemelo- le quita un tanto de congruencia a esta parte de la narrativa.

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Soundtracks para escuchar más allá de las pantallas: la música en los videjuegos (Parte I)

Soundtracks para escuchar más allá de las pantallas: la música en los videjuegos (Parte I) CDD Juegos

Todos los gamers saben muy bien la importancia que tiene la música en los videojuegos, ya sea para crear atmósferas y que la experiencia de usuario sea más intensa, o bien, para disfrutarla y pasar horas y horas escuchando el trabajo de grandes compositores que nos transportan a mundos fantásticos a través de sus tonadas. Hoy en CDD Juegos te vamos a hablar de algunos soundtracks de videojuegos que sin duda, han perdurado en el tiempo.

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Reseñando la diversión: Making Fun – The Story of Funko

Reseñando la diversión: Making Fun – The Story of Funko CDD Juegos

La vida da para todo tipo de aficiones: deportes, películas, animales… y por supuestom por los videojuegos y las figuras coleccionables, que es lo que más nos gusta.

En la última década se ha gestado un fenómeno creciente en popularidad entre los amantes de la Cultura Pop: las figuras Funko. No son las únicas, pero sí son de las que vamos a hablar a propósito del estreno de “Making Fun – The Story of Funko”, un documental que ya está disponible en Netflix.

En CDD Juegos te contaremos cómo el poder de la nostalgia convirtió a Funko en un movimiento global con millones de fanáticos (autodenominados Funatics) y en un excelente negocio para las tiendas especializadas alrededor del mundo.

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Hideo Kojima explica las diferencias entre el cine y los videojuegos

A pesar de que son dos industrias que tienen algunas similitudes, lo cierto es que tanto el cine como los videojuegos tienen dinámicas que se diferencian mucho. Justamente de esto ha hablado uno de los grandes de la industria: Hideo Kojima (padre de la franquicia Metal Gear Solid y responsable de muchos títulos aclamados). En CDD Juegos te vamos compartimos este artículo en donde podrás leer la opinión del ejecutivo japonés.

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Conoce algunos de los «engaños» que usan los desarrolladores para que sus juegos sean más divertidos

No es ninguna coincidencia que algunos momentos en un juego determinado sean muy entretenidos, llegando a convertirse en hitos o hasta icónicos con el paso del tiempo. Todo está muy bien estudiado y es por eso que hoy en CDD Juegos te vamos a dar a conocer algunos de los «engaños» que usan los desarrolladores para que sus títulos sean más divertidos.

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