Animal Crossing: New Horizons toda la información del Nintendo Direct

Por César Suárez

Este pasado jueves a última hora Nintendo nos ofreció la mayor cantidad de novedades del esperado título Animal Crossing: New Horizons. Muchas respuestas fueron dadas a los fanáticos de la saga de juegos de construcción y recolección. En primer lugar, la fecha no se ha movido y el juego estará a la venta este 20 de marzo, y a la venta no estará tan solo el juego, también una consola totalmente personalizada del título estará disponible al precio
regular de la consola, lo cual la convierte en un objeto de coleccionista y un regalo ideal, hay que aclarar que el juego se vende por separado, incluso para esta versión de la consola. También habrá a la venta un pouch especial del juego.

Por otra parte, en esta entrega del juego estaremos a cargo de una isla desierta y no de una ciudad, teniendo un comienzo muy similar a Pocket Camp. Sin embargo, a diferencia de Pocket Camp, nuestra pequeña tienda de campamento podrá ir creciendo a una casa, una mansión y nuestro pequeña isla a una ciudad completa. El juego ofrecerá multiplayer, tanto
local como online. El sistema online no está limitado a nuestra lista de amigos, sino que podremos jugar con usuarios de todo el mundo, siempre y cuando tengan nuestro código de acceso, similar a los que se utilizan a los intercambios de Sword & Shield. En lo que respecta a multiplayer local, una preocupación de los jugadores era el poder tener varios saves en una misma consola. Esto lamentablemente está limitado: en una misma copia del juego pueden jugar hasta 8 usuarios distintos, pero deben compartir una misma isla, aunque cada uno tendrá su propia casa.

Por otro lado, se ha confirmado que todo el terreno será personalizable a medida que vayamos destrabando nuevas funciones y permisos, lo mismo aplica a la creación de objetos, tanto funcionales como estéticos. A su vez, New Horizons se alineará con la estación del hemisferio que desees, por lo tanto puedes decidir la forma en la que cambiarán las estaciones, lo cual coincide con sus fechas de cambio en el año, esto hará que la experiencia del juego cambie constantemente, a diferencia de juegos como Stardew
Valley donde un día está limitado a una fracción de tiempo que no coincide con el tiempo real, un día de Animal Crossing corresponde a un día en el mundo real. Por otro lado, para conectarse con amigos y enviarle regalos o jugar cooperativo, el juego requiere del servicio de suscripción Nintendo Switch Online, sin embargo, el mismo no tiene soporte de Cloud-save para el juego. Nintendo ha confirmado que en el caso de consolas o cartuchos
rotos estará ofreciendo un servicio de recuperación al cliente en el futuro pero no ha menciona las condiciones o lugares para los cual esto estará disponible, por lo tanto los usuarios deberán ser cuidadosos.

Además del sistema de estaciones y sus diferencias, el juego tendrá constantes actualizaciones gratuitas y eventos, confirmando ya un evento de pascuas para este abril.
De momento no se han anunciado DLCs, lo que sí han confirmado es objetos exclusivos a través de los amiibos de Animal Crossing y diversos amiibos que irán recibiendo soporte en los ciclos de actualización del juego. Así que aquellos coleccionistas de figuras de Nintendo tendrán un plus gracias a esta entrega.
Finalmente, Nintendo ha confirmado que tendrá compatibilidad mediante tu celular con juegos anteriores de Animal Crossing a través de la aplicación de Nintendo.

Hades: Supergiant lo hace de nuevo

Por César Suárez

Supergiant la empresa detrás de mega clásicos como Bastion y Transistor lo volvió a hacer:hace poco lanzó tanto a través de Steam como de Epic Store su nuevo juego titulado
Hades. El mismo está basado en la mitología griega y es un fast-paced rogue-like en un mundo de una belleza que solo Supergiant puede crear. El nivel de complejidad es alto, no solo en el nivel de habilidad que el jugador requiere para poder pasar los niveles, sino también en el entorno social del juego: hablar con los npcs del juego no solo es gracioso, divertido e hilarante, también nos destrabará nuevas funciones, lugares, objetos, misiones y poderes.

El mundo es 2D isométrico con un grado de detalle que parece pintado a mano. La premisa general del juego es que nos encontramos en la piel de Zagreus, hijo de Hades, que lo único que busca es de llegar al olimpo y salir del infierno. Su padre es consciente de esto pero le asegura que es imposible escapar del infierno. Así que esta será la misión del jugador: desplazarse a través del infierno y escapar. Sin embargo, el juego como todo buen rogue-like tiene la característica de que morir sea muy fácil. Y constante. Y a diferencia de algunos rogue-like, Hades es particularmente MUY MUY MUY difícil, incluso cuando estamos llenos de mejoras. Siempre habrá un boss nuevo o tipo de enemigo que nos enviara de vuelta al comienzo. Lo divertido de morir es que si avanzas un poco más de lo que ya habías avanzado los npcs que habitan el infierno -Que en la zona donde habita Hades es un lujoso edificio de oficina donde reciben a las almas que van a sufrir eternamente- tendrán nuevas charlas o se van a burlar de vos.

Por otro lado, a medida que avanzamos recibiremos ayuda y tendremos conversaciones con dioses del olimpo que envían sus bendiciones para mejorar temporalmente alguna de nuestras estadísticas… hasta nuestra próxima muerte. Es decir, hay un lugar para la exploración constante, sin lugar a dudas algo que motiva a la rejugabilidad. Los bosses son espectacular y los diálogos son extremadamente graciosos. Hay que destacar que el juego se encuentra en Early Access por lo cual una versión para consolas recién será considerada terminado este periodo, por el lado bueno, el juego recibe updates masivos constantes enbase al feedback de la comunidad. El arte de los personajes y su diseño es alucinante y la respuesta de los controles impecable, inclusive los controles wireless que suelen tener deficiencia de imput no tienen ningún problema en funciona a la perfección en este juego.
Los niveles son siempre distintos, es decir, al morir todo el infierno cambiará de forma, de orden, de drops, de objetos, de enemigos. Por lo tanto memorizar enemigos y aprender es clave para sobrevivir.

El juego a su vez tiene “paredes” que son los bosses enviados por Hades tras cierta cantidad de pisos para probar si cumples con el nivel de habilidad requerido para el siguiente grupo de pisos. Los bosses son realmente un desafío, una frustración y a su vez un enorme placer de derrotar en este juego, que ya se plantea como un desafío magnifico y un referente del género. El mismo ya se encuentra disponible en PC y será lanzado en consolas una vez que se encuentre fuera de Early Acess.

Arknights: el prometedor juego de estrategia móvil

En un mundo donde los juegos de celular y tabletas solo suelen ser meras excusas paraobtener dinero de sus usuarios (O sencillos juegos de puzzles) a veces salen pequeñas joyas que son dignas hasta de ser trasladadas a consolas, este es el caso de un juego que acaba de ingresar en su fase de beta Global, Arknights.

Arknights es un juego estratégico de combate en un mundo apocalíptico donde la mayoría de la gente se encuentra enferma con un virus donde tarde o temprano morirá debido al mismo. Sin embargo, hay distintos bandos que toman una postura distinta a cómo afrontar la vida con esta enfermedad de la que poco se sabe. Además, los humanos sanos han recluido en islas y ciudades alejadas a todos los enfermos haciendo que el acceso a los alimentos y recursos mínimos sea muy difícil. Esto ha creado un clima de guerra y se han formado varios frentes entre los grupos de enfermos. Es en este panorama en el que un día te vas a despertar en el mundo sin recuerdos de quien sos: sin embargo todo tu escuadrón está alrededor tuyo, te llaman “doctor” y al parecer sos un líder estratégico nato que ha logrado mantenerlos vivos hasta ese momento. En el medio de la confusión se desata un combate con el escuadrón enemigo y el juego te envía directamente a la pelea. En Arknights utilizás un número limitado de guerreros que podés ir invocando lentamente y tu misión es cuidar el punto donde se encuentra localizada tu tropa, hay decenas de unidades disponibles y cientos de mapas de historia, con giros en la trama y villanos memorables.

El juego es liviano y corre en casi todas las plataformas, es dinámico, simple y complejo a la vez y es absolutamente prometedor. Corre tanto en iphone como android y hasta inclusive en modelos no tan nuevos de teléfonos. Es gratuito para bajar y jugar pero incluye microtransacciones. Se rumorea que podría en algún momento llegar a Nintendo Switch dadas sus características y especificaciones. En este momento se encuentra disponible de manera parcial a nivel mundial y poco a poco van habilitando el juego en distintos países.
Sin duda es una oportunidad la cual no hay que dejar pasar de largo.

Monster Hunter World: Iceborne ya se encuentra disponible en todas las plataformas

Por César Suárez

El colosal éxito mundial de Capcom que es Monster Hunter: World y que ingresó a millones de jugadores a la famosa saga de juegos de cacería de Capcom finalmente lanzó su expansión en PC. Si bien la misma ya se encontraba disponible hace unos meses en Playstation, lo importante era su llegada a PC donde los fanáticos pueden disfrutar la misma en su máximo esplendor gráfico. Aunque los requisitos son un tanto elevados.

Los requerimientos para jugar Monster Hunter World Iceborne son los siguientes:
Requerimientos mínimos:
● CPU: Intel Core i5-4460, 3.20GHz or AMD FX-6300
● CPU SPEED: Info
● RAM: 8 GB
● OS: WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
● VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x (VRAM 2GB)
● PIXEL SHADER: 5.0
● VERTEX SHADER: 5.0
● FREE DISK SPACE: 20 GB
● DEDICATED VIDEO RAM: 2048 MB
Requerimientos recomendados:
● CPU: Intel Core i7 3770 3.4GHz or Intel Core i3 8350 4GHz or AMD Ryzen 5 1500X
● CPU SPEED: Info
● RAM: 8 GB
● OS: WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
● VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon RX 570X
(VRAM 4GB)
● PIXEL SHADER: 5.1

● VERTEX SHADER: 5.1
● FREE DISK SPACE: 20 GB
● DEDICATED VIDEO RAM: 3072 MB
Las computadoras que cumplen estos requisitos no han demostrado mayores inconvenientes, sin embargo algunas placas de video han tenido crashes y problemas menores que Capcom ya se encuentra analizando y solucionando.
La expansión es tan vasta y enorme como el juego original proporcionando más de 100 horas nuevas de juego ¡Y solo de base! porque si sos un ávido cazador que quiere los sets más complejos puede funcionar como mmo co-op y durarte meses o años.
Además, Capcom ya ha anunciado nuevas colaboraciones a futuro y el agregado de nuevas marcas con el paso del tiempo por lo cual el juego estará en constante crecimiento.
Junto con la llegada de Iceborne, los cazadores podrán enfrentar una nueva dificultad: la dificultad maestro, que no solo se encuentra disponible para los monstruos de la nueva expansión sino también para aquellos monstruos que se encontraban en el juego original.

Además, Iceborne contará con su propia historia, que continúa directamente los sucesos del juego base además de muchísimas quests opcionales.
Habrá una nueva base para los cazadores Seliana y nuevos monstruos a los cuales enfrentar:
Tigrex, Cortos, Popo, Anteka, Barioth, Banbaro, Beotodus, Nargacuga, Velkhana, Shrieking Legiana, entre otros.
Para acceder al contenido de la expansión deberás de haber terminado la versión base del juego y tener al menos un rango de cazador nivel 16.
El juego y su expansión ya se encuentran disponibles en PS4, X-Box One y PC.

Control: el candidato a GOTY de los creadores de Max Payne y Alan Wake

Por César Suárez
Hace unos días se dieron a conocer los nominados para The Game Awards y entre varios nombres obvios hubo varias sorpresas. Una de estas sorpresas fue Control que fue nominado ni más ni menos. Ahora, la pregunta que todos nos realizamos ¿Verdaderamente merece Control esta nominación? Y la respuesta es sí, absolutamente.
El pedigree del staff de desarrollo de Control es de primera calidad, teniendo entre su equipo a gente que participó de la creación de juegos legendarios como Max Payne y Alan Wake.
Control es un shooter en tercera persona fuera de lo común en el cual controlamos a Jesse Faden, una de las mejores protagonistas femeninas que hemos recibido en los últimos años. Durante las escenas de acción de Control no solo utilizaremos armas de fuego sino que también tendremos a nuestra disposición un enorme arsenal de poderes sobrenaturales, de hecho, todo el juego gira en torno a lo sobrenatural.

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Pokémon Sword & Shield se convierte en el título vendido más rápidamente de Switch

Por César Suárez

Pese al aluvión de críticas recibidas por parte de los fanáticos (Que van desde temas debatibles como la integridad de la DEX a problemas técnicos realmente graves como la corrupción total de las SD en la versión digital del juego) Sword & Shield terminó ganando por el emblema que la saga representa en todo el mundo y logró un total de ventas que supera los 6 millones de copias (Entre copias de los dos juegos y tanto digital como físico) a nivel mundial. Si bien esto no aclara si las versiones dobles del juego son consideradas como una única copia o los bundles donde el juego viene “gratis” (Como la edición de la nueva versión de la consola) son tomadas en cuenta cabe destacar que esto convierte a Pokémon Sword and Shield en el título que vendió copias más rápidamente en Nintendo Switch, superando al juego de peleas más vendido de la historia (Super Smash Brothers Ultimate, que vendió 5 millones de copias en su primera semana). Si bien no sabemos si logrará romper el record de ventas totales de Smash dado que pokémon se limita a nuevos ingresantes de la saga y fanáticos de la misma mientras que Smash tiene un público mucho más amplio lo que no quedan dudas es que hay pokémon para mucho tiempo más. Esperamos que Gamefreak tome en cuenta los comentarios tanto de viejos como de nuevos jugadores como la problemática de una pobre narrativa, (Inclusive desde el punto de vista de un niño) en la cual los personajes y la historia del juego se sienten unidimensionales, la ausencia de calabozos amplios en los cuales uno podía perderse y la cantidad de secretos que escondian los juegos previos (Ahora, salvo unas pocas partes del Wild Area no hay lugares post-game en cantidades como solía haber), sin dudas todos puntos claves a resolver tanto o más que la ausencia de una DEX completa.
Obviando estos detalles Sword & Shield no pierden la capacidad de divertir en grandes dosis a los jugadores.

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Las dos (O tres) maneras de afrontar Death Stranding

Por César Suárez

Sin lugar a dudas Death Stranding fue el juego más esperado del año por muchos. Si bien hay cierto grupos de detractores debido a su revolucionario estilo narrativo y gameplay experimental, el juego es absolutamente fantástico. Dado que ya hemos hablado del mismo con anterioridad y que prácticamente a esta altura todo el mundo sabe del producto (Actualmente disponible de manera física y digital en Playstation y en el verano de USA en 2020 en PC) nos vamos a limitar a dar algunos consejos vitales para aquellos que quieran experimentar al máximo el potencial de este juego y explicar la existencia de 3 formas de jugar este juego y que lamentablemente solo tendrás una oportunidad en la vida de jugarlo de alguna de estas 3 formas.
En primer lugar, obviamente hablaremos de jugar el juego completamente a ciegas lo cual incluye ignorar esta nota. Si bien la misma carece de spoilers, habrá ciertas descripciones mecánicas o de sistemas del juego que impactaran infimamente en la sorpresa de los mismos. Por lo tanto, la tercera opción mencionada en el título es largar esta nota, cerrar internet, apagar el celular y bootear Death Stranding de principio a fin sin leer absolutamente nada (¡Buena suerte dado lo difícil que es esto en internet hoy en día!).
Las otras dos formas son distintas caras de una misma moneda. Pero lo primero que mencionaremos es algo importante: Death Stranding es un juego diseñado para jugarse en HARD. Si bien el juego da el aviso de que debes ser “experimentado en juegos de acción” esto es bastante relativo: no habrá menos enemigos, ni las acciones de los mismos serán más fáciles de evitar/habrá más munición. Hard simplemente aumenta la facilidad con la que se dañan los elementos de tu cargo y hará que los bosses tengan más vida: esto hará que las escenas de bosses sean más memorables y el desafío de recorrer las peligrosas zonas infestadas de BTs sean mucho más emocionantes. Sin duda se ha notado mucho como muchas personas han jugado el juego con dificultades bajas dado que no han experimentado la mayoría de los mejores aspectos que Death Stranding tiene para ofrecer debido a las facilidades que los modos más sencillos ofrecen.

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The Outer Worlds: humor y corporativismo intergaláctico

Al hablar de Outer Worlds primero debemos hablar del pedigree de su desarrollador: el mismo es desarrollado Obsidian Entertainment cuyo portfolio incluye éxitos como South Park: The Stick of Truth, Neverwinters Night 2, Pillars of Eternity y el mismisimo Fallout: New Vegas. Es en este último título donde debemos posicionarnos: la fórmula de Outer Worlds es una vibrante mejora de los aspectos que han hecho que los fanáticos adoren Fallout: New Vegas. Outer Worlds toma los mejores aspectos de New Vegas y los traslada a una aventura interespacial en un mundo completamente nuevo a lo que hemos jugado hasta ahora pero que tiene un enorme grado de familiaridad a otros juegos del género. En el mismo nos vamos a sentir como en casa pero, sin lugar a dudas, al mismo tiempo con las vueltas de tuerca a sistemas ya conocidos que el desarrollador ha dado tendremos las suficientes sorpresas para nunca sentirnos lo demasiado confiados.

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Halloween en la Switch ha sido un gran festejo

Por César Suárez

Ha sido una quincena sumamente tranquila en la industria, salvo por Disco Elysium del cual ya hemos hablado, no hemos vistos grandes lanzamientos. Y esta fue la carta ganadora de Nintendo para dar una excelente vuelta de tuerca a Halloween. De la mano de Capcom llegaron dos grandes clásicos: Resident Evil 5 y Resident Evil 6.

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