Trials of Mana: el brillante clásico de Square de altísimo replay value

Sin duda en esta época plena de revivals de juegos clásicos de los 80s y los 90s, Square-Enix ha traído a la modernidad a lo mejor de su librería. Obviando el majestuoso y alucinante Final Fantasy VII Remake, esta semana vio la llegada de la remake total de Trials of Mana, disponible por primera vez en todo el mundo. Similar a toda la saga, una espada mágica y el árbol de la vida se ven involucrados en una historia con múltiples posibilidades. Pero la cantidad de opciones que da Trials of Mana es extremadamente sobresaliente.

En primer lugar, el juego cuenta con distintos modos de dificultad, que si bien no alteran la historia, alteran enormemente el desafío, haciendo que ya de por sí este juego de rol y acción pueda ser disfrutado tanto por jugadores casuales como por profesionales. Por otro lado, al comenzar nuestra aventura se nos dará la opción de elegir un personaje principal y dos aliados. Esto cambiará totalmente el desarrollo del juego. Debido a que las combinaciones que hagamos cambiarán toda la historia y hechos del juego. Hay 6 personajes por lo cual la cantidad de combinaciones es de un total de 20 parties distintas.
Es decir, Trials of Mana ofrece 20 formas distintas de contar sus hechos. Al punto de que dependiendo los miembros de tu party cambiará el villano principal del juego: existen 3 villanos principales posibles y están determinados por quién es el líder de tu party. Además, algunos personajes pueden entablar relaciones amorosas si se encuentran en la misma party. ¡Y eso no es todo! Además, los personajes van a ir avanzando en distintos jobs a medida que avance el juego, por lo tanto aunque decidas jugar varias partidas ni siquiera un mismo personaje va a ser el mismo si vos decidís jugar jobs distintos. Es sin duda uno de los juegos con mayor replay value que existen, además de ser un clásico atemporal que se ve bellísimo. En apariencia, utiliza un motor muy similar al que hemos visto en Drago Quest XI pero respetando los modelos y diseños del juego original.

Otro detalle muy importante es que el juego se encuentra traducido al español, por lo cual podrás entender en su totalidad lo que sucede y disfrutar de esta entrega si el idioma anglosajón no es tu fuerte. Como único detalle, lamentablemente el doblaje, particularmente el de inglés tiene sus altibajos, algunos personajes suenan fantásticos pero otros no están a la altura de la épica que cuentan, sin embargo, esto no es un detalle que arruine la experiencia. A nivel control, el juego tiene una gran curva de aprendizaje, sin embargo si sos hábil en estos juegos no vas a tener inconvenientes, pero en dificultad máxima vas a sentirte desafío de todas formas, sobre todo si decidís ir con un equipo de clases débiles para aumentar el desafío. Sin duda Trials of Mana es un juego para aprovechar y jugar mil veces, una compra que no tiene desperdicio debido a sus mil facetas. Esperamos un gran éxito de esta entrega debido a que encaminará la saga a una remake del siguiente juego de la saga: el grandioso Legend of Mana, que de momento es un gran sueño de los fanáticos. Trials of Mana se encuentra disponible en Playstation 4, Nintendo Switch y en PC a través de steam. En consolas se encuentra disponible tanto en formato digital como físico.

Final Fantasy XIV anuncia Reflections in Crystal

Por César Suárez

Pese a la crisis mundial, Naoki Yoshida y el equipo de desarrollo detrás del RPG online más grande e importante desde hace ya unos años, no quieren detenerse en brindar a sus jugadores alegría. Es así como hoy fue anunciado Reflections in Crystal, el tercer parche dentro de Shadowbringers, la expansión más alucinante de la historia de los MMORPGS. Y todo lo que contiene es alucinante.

En primer lugar y sin precedentes en la historia del juego, ​la historia de la expansión terminará este parche. ​Esto seguramente se deba a que quieren cuidar la historia de Shadowbringers que tan espectacular ha sido hasta ahora y no tener que extenderla más allá de lo debido. Por otro lado esto significa que los dos parches que le quedan pendiente a la expansión se enfocarán en presentar la introducción/prólogo a la siguiente expansión de la cual no tenemos más que mil teorías. Más allá de esta increíble vuelta de tuerca al diseño de storytelling del juego la cantidad de contenido que se viene en este parche es gigante, como siempre. Por un lado, además de la expansión de la historia, la misma destrabará un dungeon y un tial nuevo, teniendo este último una versión extreme. Por otro lado, se incluirá una nueva dificultad en los trials más antiguos llamada “Unreal” y básicamente actualiza las peleas a las estadísticas modernas con una rotación semanal, esto permitirá destrabar premios y tener una experiencia nueva de algo que recordamos con afecto o que nunca pudo ser jugado por gente que ingresó muchos años después al juego.

Por otro lado, continua la raid basada en el universo de NieR bajo el nombre The Puppets’ Bunker y esto tiene exaltados a todos los fanáticos de NieR: Automata porque en apariencia tendría lugar en la base de YoRHa tras caer de órbita en uno de los endings de Automata. Esto es sorprendente porque finalmente descubriremos el “¿Qué pasó después de Automata?” tan esperado. Debido a que el mismo Yoko Taro confirmó que habría contenido pos-Automata que se corresponde con el canon de los juegos. Solo basta esperar y ver con qué locuras de Yoko Taro nos encontraremos, sobre todo ahora que se ha confirmado que NieR es una franquicia principal del estudio.

Más allá de esto hay contenido que obtendrá nuevas fases:
-Las armas de la resistencia (Save the Queen) obtendrá nuevas fases para mejorarlas incluyendo un continente propio similar al Eureka de la expansión anterior.
-La restauración de Ishgard ganará una nueva etapa.
-Se podrán mejorar las armas legendarias de crafting y gathering.
-La ruleta de frontlines incluirá todos los tipos de frontlines
-ARR fue modificado, ahora toda la historia será mucho más fluida, el 13% aproximadamente del contenido original (Las quests tediosas) fueron removidas y en su lugar las quests importantes darán más experiencia. A su vez, se podrá volar por todo ARR y Heavensward no tendrá más quests para volar.
¡Sin dudas algo espectacular está por venir! Aún no hay fecha confirmada para el parche debido al covid pero será alrededor de junio o julio. Sin embargo el juego ya puede comprarse y jugarse hasta el parche actual para estar preparado para este impresionante lanzamiento.
Final Fantasy XIV Complete (Incluyendo todas las expansiones y Shadowbringers) se encuentra disponible en formato fisico y digital en Playstation 4 y PC (A través de Steam o el Square Enix Store).

Final Fantasy VII: Remake, el regreso a Midgar que siempre soñamos

Por César Suárez

Finalmente llegó el día: la remake más esperada de la historia llegó de la mano de Square-Enix pese a todas las complicaciones globales. Tras un esfuerzo nunca antes realizado por una empresa, Square-Enix intentó que Final Fantasy VII Remake llegase a todos los territorios posibles con la excepción de aquellos cuyas fronteras y aduanas se encuentran cerradas dada la situación actual. Pese a esto, todos los fanáticos que lograron poner sus manos en el juego rebosan de alegría: la remake no solo es alucinante a nivel gráfico y sonoro, sino que además es todo lo que se esperaba y más.

Final Fantasy VII Remake lógicamente se encuentra basado en el clásico de culto Final Fantasy VII. A diferencia de lo que algunos pocos fanáticos esperaban, el juego no es una simple versión ultra HD del juego original, sino que es una reimaginación del universo completo de la franquicia, que incluye momentos de juegos satélites que comprenden al canon de la historia original. El comienzo del juego es absolutamente idéntico al juego original y un aire de nostalgia se siente para aquellos que crecieron con el juego original en sus bibliotecas. Sin embargo si sos nuevo en la saga, no te va a dejar de resultar absolutamente espectacular. La primer misión plantea los tantos al igual que en el clásico: tomás el rol de Cloud Strife, un mercenario ex-Soldier de primera clase que solía estar a cargo de Shinra-corp. Shinra es una empresa que lucra con la energía vital del planeta conocida como Mako. Es así que vueltas del destino y tras la retirada de Cloud de las filas de Shinra, terminará trabajando para Avalanche, un grupo de terro-ecologistas que buscan terminar con la explotación del planeta a manos de Shinra. De esta manera conoceremos a Barret, lider de Avalanche, un hombre testarudo, rudo pero de muy buen corazón.
Acompañado por sus fieles camaradas: Wedge, Biggs y Jessie. Estos 3 últimos personajes en el juego original casi no tienen desarrollo, sin embargo la reimaginación de la historia busca que el mundo sea vasto y rico, por lo tanto tendremos la oportunidad de conocerlos un poco más, es así como Jessie se ha posicionado como una de las favoritas en muy poco tiempo.

Sin entrar en terreno de spoilers, porque hay mucha gente que nunca ha jugado al juego original debido a que ¡ya han pasado 23 años de su lanzamiento original! Junto a los miembros de Avalanche tomarás misiones para afectar la actividad económica de Shinra y acabar con sus planes que indefectiblemente terminan con destruir el mundo al agotar su energía vital. Durante estos diversos incidentes iremos conociendo más en profundidad a los personajes y su vida en Midgar, donde todos habitan en las zonas más pobres y decadentes de la mega ciudad dividida en áreas y niveles. El sistema de combate es el mejor que el género de los action rpgs haya visto jamás, habiendo encontrado el balance absoluto entre pelea en tiempo real y selección de comandos. No vas a encontrarte con un Dark Souls, pero tampoco con un juego antiguo 100% por turnos. El combate consiste en lograr la mayor cantidad de golpes regulares certeros en el enemigo (Teniendo diferentes tipos de combos) para cargar barras que nos permiten seleccionar cómoda y tranquilamente habilidades para utilizar. Los bosses tienen un nivel de inteligencia artificial y patrones muy similar a Final Fantasy XIV, el hijo más popular de la saga de los últimos 20 años.

La vuelta a Midgar es absolutamente mejor que lo esperada. Además, tras terminar el juego, el mismo ofrece dificultades extras y múltiples secretos para darle aún más replay value. Además, la campaña pese a cubrir solo Midgar dura unas 40 horas en dificultad normal, y esto sin jugar el juego para destrabar el 100% de sus secretos. Tras el cuestionable XV y el maravilloso XIV: Shadowbringers, Final Fantasy ha vuelto a posicionarse sin lugar a dudas, como el rey del género que finalmente encontró como contar las fantasías finales de las nuevas tecnologías. Final Fantasy XIV de momento se encuentra disponible física y digitalmente para Playstation 4 en ciertos países con una salida y llegada total cuando se regularice la situación del Covid-19. No hay fecha confirmada para XBox One o PC.

Resident Evil 3 llega para bañarnos de sangre zombie este fin de semana

Por César Suárez

El nuevo viejo miembro de la saga más famosa de juego de zombies ya se encuentra entre nosotros. Nos volvemos a poner en la piel de Jill Valentine, tras los incidentes de la mansión del juego original: ahora debemos escapar de Racoon City, la ciudad está plagada de zombies y la amenaza mortal que es Nemesis nos hará correr en desesperación desde el primer minuto. Nemesis como en el juego original, busca simplemente asesinar a todos los miembros vivos que han quedado de S.T.A.R.S. y es sin duda la versión más grotesca, realista y espantosa que hemos visto del arma biológica.

Jill ha recibido una revisión total de indumentaria y algunos pequeños cambios de personalidad que hacen a la lógica narrativa del juego mucho más real. Se nota el sufrimiento de Jill y el pobre estado mental que los sucesos de la mansión le han hecho padecer. Sin embargo ante la primer crisis en el estallido de los hechos del juego, junto con la aparición de Nemesis, Jill es capaz de retomar su aguerrido tono y sobrevivir a la primer persecución por parte de la monstruosa arma biológica. El motor gráfico y estético es el mismo de la remake de Resident Evil 2, aunque el juego en este caso peca de ser mucho más action shooter que el anterior. Sobre todo en las secciones donde jugamos como Carlos, se nota demasiado el enfoque en la acción por sobre el terror o al menos lo que hace a los juegos survival horror. La narrativa del juego es ligera y el mismo se hace bastante corto debido a esto, sin embargo, a líneas generales respeta el juego original (Que era bastante corto también) aunque Capcom podría haber extendido un poco las secciones o agregado puzzles con el fin de crear una atmósfera donde sintamos terror. Sin embargo Resident Evil 3 se siente como un escape, y que al fin y al cabo, es realmente lo que sucede en la historia. Por otra parte, pese a su duración el juego tiene muchas dificultades con diversos desafíos y sacar el rango más alto no es fácil, por lo cual el juego tiene mucho replay value si gustás de demostrar tus capacidades a la hora de enfrentarte a un juego.

Lo que cabe destacar es que Resident Evil 3 no termina ahí. El juego en realidad son dos juegos en uno. Por un lado, el remake del Resident Evil 3 original. Por otro lado, incluye Resident Evil Resistance, un juego multiplayer donde varios jugadores son sobrevivientes de los diversos hechos de Resident Evil y un jugador toma el rol de uno de los antagonistas de la saga y puedo posicionar zombies para desafiar al equipo de sobrevivientes. Es así como la finalidad de las partidas es que el antagonista elimine a todos los sobrevivientes o los sobrevivientes puedan evitar todas las trampas del antagonista y eliminarlo. Es decir, Resident Evil incluye este juego cuya duración es infinita en tanto y en cuanto te guste el concepto. Además debido a la cantidad de personas que adoran Resident Evil 3 harán que Resistance tenga una larga vida por delante, de hecho ya ha recibido su primer actualización donde uno de los sobrevivientes puede jugar como la mismísima Jill Valentine.
Resident Evil 3 que en todas sus versiones incluye Resident Evil Resistance se encuentra a la venta para Playstation 4, Xbox One y PC a través de Steam.

Animal Crossing New Horizons: el éxito de Nintendo en tiempos de crisis

Por César Suárez

El esperado título de Nintendo que causaba fascinación entre los fans salió esta semana y batió records de presencia en redes siendo el juego más hablado del momento. Estando a menos de 2 semanas de Final Fantasy VII Remake y tan solo unos días de Persona 5 Royal, Animal Crossing se convirtió en el favorito de todo internet en una época donde la mayoría de los jugadores a nivel mundial se encuentran encerrados en sus casas debido a la pandemia que se vive con el coronavirus.

Siempre fue un juego con una base de seguidores fiel, pero su alegría y ternura lo han convertido en un título que va a pasar a la historia por el momento en el que le tocó salir.
Más allá de ser uno de los títulos más hablado de toda la historia de Nintendo Switch (Aunque Nintendo aún no ha revelado el total de ventas) el producto en sí mismo es sólido y excelente, tanto como actividad social como jugabilidad. El juego trabaja sobre la fórmula clásica de Animal Crossing: el tiempo transcurre en tiempo real y todas sus construcciones, actividades, estaciones y sistemas se adhieren a la vida real. Esto sin embargo perjudica a los jugadores que suelen jugar en horarios nocturnos debido a que muchas tiendas se encuentran cerradas y solo abren entre las 8:00am y las 22:00pm. Pero más allá de estos detalles (Que se pueden solucionar visitando un amigo de otro país que ya se encuentre en ese horario) el juego tiene un ciclo de juego perfectamente diseñado. Con pequeños progresos todos los días, pero limitados, evitando que una persona arruine su propia experiencia en unas horas, todos los días abrir Animal Crossing es un deleite. Tras recibir un mensaje de Tom Nook o Isabelle todas las mañanas con las novedades de tu isla, se te invita a explorar y hacer un mínimo de actividades diarias, este mínimo requiere menos de una hora, sin embargo el progreso del juego va a depender de cuánto tiempo quieras dedicarle al juego y algunas construcciones en particular requieren mucho dinero y materiales. Por lo tanto Animal Crossing si bien respeta tu tiempo, también requiere mucho si sos un ambicioso constructor. Por otro lado, el online play con amigos funciona de
maravilla y es realmente una fiesta en lo que a personalización se refiere. AC permite la creación de muebles, vestimenta, objetos y decoración con diseños personalizados. Esto permite un sin fin de oportunidades y una libertad creativa enorme (Y refiere un poco de dolor de cabeza para Nintendo, dado que han surgido varios diseños bastante…cuestionables).

Por otro lado, además de las misiones diarias, todas tus tiendas venden objetos al azar que cambian día a día (Y es distinta de jugador a jugador) lo que hace que cada día nuevo en Animal Crossing esté lleno de sorpresas. Sumado al aire calmo y pacífico del juego, la alegría de sus personajes y las épocas que se viven, el juego se ha vuelto el espacio social más concurrido de internet de los últimos tiempos. Para aquellos que no juegan mmorpgs
regularmente o participan de una comunidad online de un juego en particular, Animal Crossing New Horizons se ha convertido en el puente con sus afectos de todas partes del mundo. Sin duda una apuesta segura, que te relajará la mente y te durará lo suficiente para estas semanas. Al menos hasta que Final Fantasy VII Remake y Persona 5 Royal se encuentren entre nosotros. El juego se encuentra disponible para Nintendo Switch tanto de manera fisica, como digital, además se encuentran a la venta diversos accesorios y una consola edición limitada con la temática del juego.

The Division 2: Warlods of New York llega antes de lo esperado

Anunciado para el pasado 3 de marzo, Warlords of New York, la esperada expansión para The Division 2, llegó 24 horas antes de lo esperado al mercado. Ubisoft lanzó la expansión y los fanáticos no pueden estar más felices. El paquete nos lleva de Washington D.C. a un lugar reconocido por todos aquellos que hayan jugado la versión original: New York.

El final del juego original fue considerado bastante anticlimático debido a que no cerraba apropiadamente muchas de las preguntas planteadas por el juego. Sin embargo, esta expansión es la revancha: nos lleva directamente a personajes viejos conocidos y qué ha sucedido en New York desde los incidentes originales. En lo que a cambios generales se refiere, el juego tuvo un rediseño en el sistema de estadísticas y equipamiento , facilitando el ingreso de nuevos usuarios y ahorrandoles dolores de cabeza a los veteranos. En este sentido, se han hecho muchas más claras las cualidades del loot, y aquel loot que difiere de sus versiones normales ha sido marcado como especial para facilitar su identificación. Las estadísticas secundarias de menor impacto fueron removidas de la pantalla de estadísticas destacando sólo aquellas que son vitales para el desempeño del jugador.

En lo que ha progreso se refiere, una nueva raid se encontrará disponible en las próximas semanas, abierta a todos aquellos jugadores que posean el juego. Por otro lado, el nivel máximo se ha incrementado a 40. Sin embargo, aquellos jugadores dedicados podrán ganar niveles extra que se contarán como niveles extras y permiten aumentar bonificaciones específicas, logrando así que la progresión sea ilimitada. Esto le da una nueva y vibrante visión al mundo de The Division 2. En el caso de Nueva York, se ha confirmado que se continuará expandiendo y que no termina solo en lo que hay en el paquete original que salió a la venta en estos días. También se confirmó que habrá nuevo contenido en Washington que tanto nuevos jugadores como veteranos podrán encontrarle diversión y utilidad.
The division 2 y su expansión se venden tanto juntos como por separado y se encuentran disponibles en XBox, PS4 y PC.

Animal Crossing: New Horizons toda la información del Nintendo Direct

Por César Suárez

Este pasado jueves a última hora Nintendo nos ofreció la mayor cantidad de novedades del esperado título Animal Crossing: New Horizons. Muchas respuestas fueron dadas a los fanáticos de la saga de juegos de construcción y recolección. En primer lugar, la fecha no se ha movido y el juego estará a la venta este 20 de marzo, y a la venta no estará tan solo el juego, también una consola totalmente personalizada del título estará disponible al precio
regular de la consola, lo cual la convierte en un objeto de coleccionista y un regalo ideal, hay que aclarar que el juego se vende por separado, incluso para esta versión de la consola. También habrá a la venta un pouch especial del juego.

Por otra parte, en esta entrega del juego estaremos a cargo de una isla desierta y no de una ciudad, teniendo un comienzo muy similar a Pocket Camp. Sin embargo, a diferencia de Pocket Camp, nuestra pequeña tienda de campamento podrá ir creciendo a una casa, una mansión y nuestro pequeña isla a una ciudad completa. El juego ofrecerá multiplayer, tanto
local como online. El sistema online no está limitado a nuestra lista de amigos, sino que podremos jugar con usuarios de todo el mundo, siempre y cuando tengan nuestro código de acceso, similar a los que se utilizan a los intercambios de Sword & Shield. En lo que respecta a multiplayer local, una preocupación de los jugadores era el poder tener varios saves en una misma consola. Esto lamentablemente está limitado: en una misma copia del juego pueden jugar hasta 8 usuarios distintos, pero deben compartir una misma isla, aunque cada uno tendrá su propia casa.

Por otro lado, se ha confirmado que todo el terreno será personalizable a medida que vayamos destrabando nuevas funciones y permisos, lo mismo aplica a la creación de objetos, tanto funcionales como estéticos. A su vez, New Horizons se alineará con la estación del hemisferio que desees, por lo tanto puedes decidir la forma en la que cambiarán las estaciones, lo cual coincide con sus fechas de cambio en el año, esto hará que la experiencia del juego cambie constantemente, a diferencia de juegos como Stardew
Valley donde un día está limitado a una fracción de tiempo que no coincide con el tiempo real, un día de Animal Crossing corresponde a un día en el mundo real. Por otro lado, para conectarse con amigos y enviarle regalos o jugar cooperativo, el juego requiere del servicio de suscripción Nintendo Switch Online, sin embargo, el mismo no tiene soporte de Cloud-save para el juego. Nintendo ha confirmado que en el caso de consolas o cartuchos
rotos estará ofreciendo un servicio de recuperación al cliente en el futuro pero no ha menciona las condiciones o lugares para los cual esto estará disponible, por lo tanto los usuarios deberán ser cuidadosos.

Además del sistema de estaciones y sus diferencias, el juego tendrá constantes actualizaciones gratuitas y eventos, confirmando ya un evento de pascuas para este abril.
De momento no se han anunciado DLCs, lo que sí han confirmado es objetos exclusivos a través de los amiibos de Animal Crossing y diversos amiibos que irán recibiendo soporte en los ciclos de actualización del juego. Así que aquellos coleccionistas de figuras de Nintendo tendrán un plus gracias a esta entrega.
Finalmente, Nintendo ha confirmado que tendrá compatibilidad mediante tu celular con juegos anteriores de Animal Crossing a través de la aplicación de Nintendo.

Hades: Supergiant lo hace de nuevo

Por César Suárez

Supergiant la empresa detrás de mega clásicos como Bastion y Transistor lo volvió a hacer:hace poco lanzó tanto a través de Steam como de Epic Store su nuevo juego titulado
Hades. El mismo está basado en la mitología griega y es un fast-paced rogue-like en un mundo de una belleza que solo Supergiant puede crear. El nivel de complejidad es alto, no solo en el nivel de habilidad que el jugador requiere para poder pasar los niveles, sino también en el entorno social del juego: hablar con los npcs del juego no solo es gracioso, divertido e hilarante, también nos destrabará nuevas funciones, lugares, objetos, misiones y poderes.

El mundo es 2D isométrico con un grado de detalle que parece pintado a mano. La premisa general del juego es que nos encontramos en la piel de Zagreus, hijo de Hades, que lo único que busca es de llegar al olimpo y salir del infierno. Su padre es consciente de esto pero le asegura que es imposible escapar del infierno. Así que esta será la misión del jugador: desplazarse a través del infierno y escapar. Sin embargo, el juego como todo buen rogue-like tiene la característica de que morir sea muy fácil. Y constante. Y a diferencia de algunos rogue-like, Hades es particularmente MUY MUY MUY difícil, incluso cuando estamos llenos de mejoras. Siempre habrá un boss nuevo o tipo de enemigo que nos enviara de vuelta al comienzo. Lo divertido de morir es que si avanzas un poco más de lo que ya habías avanzado los npcs que habitan el infierno -Que en la zona donde habita Hades es un lujoso edificio de oficina donde reciben a las almas que van a sufrir eternamente- tendrán nuevas charlas o se van a burlar de vos.

Por otro lado, a medida que avanzamos recibiremos ayuda y tendremos conversaciones con dioses del olimpo que envían sus bendiciones para mejorar temporalmente alguna de nuestras estadísticas… hasta nuestra próxima muerte. Es decir, hay un lugar para la exploración constante, sin lugar a dudas algo que motiva a la rejugabilidad. Los bosses son espectacular y los diálogos son extremadamente graciosos. Hay que destacar que el juego se encuentra en Early Access por lo cual una versión para consolas recién será considerada terminado este periodo, por el lado bueno, el juego recibe updates masivos constantes enbase al feedback de la comunidad. El arte de los personajes y su diseño es alucinante y la respuesta de los controles impecable, inclusive los controles wireless que suelen tener deficiencia de imput no tienen ningún problema en funciona a la perfección en este juego.
Los niveles son siempre distintos, es decir, al morir todo el infierno cambiará de forma, de orden, de drops, de objetos, de enemigos. Por lo tanto memorizar enemigos y aprender es clave para sobrevivir.

El juego a su vez tiene “paredes” que son los bosses enviados por Hades tras cierta cantidad de pisos para probar si cumples con el nivel de habilidad requerido para el siguiente grupo de pisos. Los bosses son realmente un desafío, una frustración y a su vez un enorme placer de derrotar en este juego, que ya se plantea como un desafío magnifico y un referente del género. El mismo ya se encuentra disponible en PC y será lanzado en consolas una vez que se encuentre fuera de Early Acess.

Arknights: el prometedor juego de estrategia móvil

En un mundo donde los juegos de celular y tabletas solo suelen ser meras excusas paraobtener dinero de sus usuarios (O sencillos juegos de puzzles) a veces salen pequeñas joyas que son dignas hasta de ser trasladadas a consolas, este es el caso de un juego que acaba de ingresar en su fase de beta Global, Arknights.

Arknights es un juego estratégico de combate en un mundo apocalíptico donde la mayoría de la gente se encuentra enferma con un virus donde tarde o temprano morirá debido al mismo. Sin embargo, hay distintos bandos que toman una postura distinta a cómo afrontar la vida con esta enfermedad de la que poco se sabe. Además, los humanos sanos han recluido en islas y ciudades alejadas a todos los enfermos haciendo que el acceso a los alimentos y recursos mínimos sea muy difícil. Esto ha creado un clima de guerra y se han formado varios frentes entre los grupos de enfermos. Es en este panorama en el que un día te vas a despertar en el mundo sin recuerdos de quien sos: sin embargo todo tu escuadrón está alrededor tuyo, te llaman “doctor” y al parecer sos un líder estratégico nato que ha logrado mantenerlos vivos hasta ese momento. En el medio de la confusión se desata un combate con el escuadrón enemigo y el juego te envía directamente a la pelea. En Arknights utilizás un número limitado de guerreros que podés ir invocando lentamente y tu misión es cuidar el punto donde se encuentra localizada tu tropa, hay decenas de unidades disponibles y cientos de mapas de historia, con giros en la trama y villanos memorables.

El juego es liviano y corre en casi todas las plataformas, es dinámico, simple y complejo a la vez y es absolutamente prometedor. Corre tanto en iphone como android y hasta inclusive en modelos no tan nuevos de teléfonos. Es gratuito para bajar y jugar pero incluye microtransacciones. Se rumorea que podría en algún momento llegar a Nintendo Switch dadas sus características y especificaciones. En este momento se encuentra disponible de manera parcial a nivel mundial y poco a poco van habilitando el juego en distintos países.
Sin duda es una oportunidad la cual no hay que dejar pasar de largo.

Monster Hunter World: Iceborne ya se encuentra disponible en todas las plataformas

Por César Suárez

El colosal éxito mundial de Capcom que es Monster Hunter: World y que ingresó a millones de jugadores a la famosa saga de juegos de cacería de Capcom finalmente lanzó su expansión en PC. Si bien la misma ya se encontraba disponible hace unos meses en Playstation, lo importante era su llegada a PC donde los fanáticos pueden disfrutar la misma en su máximo esplendor gráfico. Aunque los requisitos son un tanto elevados.

Los requerimientos para jugar Monster Hunter World Iceborne son los siguientes:
Requerimientos mínimos:
● CPU: Intel Core i5-4460, 3.20GHz or AMD FX-6300
● CPU SPEED: Info
● RAM: 8 GB
● OS: WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
● VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x (VRAM 2GB)
● PIXEL SHADER: 5.0
● VERTEX SHADER: 5.0
● FREE DISK SPACE: 20 GB
● DEDICATED VIDEO RAM: 2048 MB
Requerimientos recomendados:
● CPU: Intel Core i7 3770 3.4GHz or Intel Core i3 8350 4GHz or AMD Ryzen 5 1500X
● CPU SPEED: Info
● RAM: 8 GB
● OS: WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
● VIDEO CARD: NVIDIA GeForce GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon RX 570X
(VRAM 4GB)
● PIXEL SHADER: 5.1

● VERTEX SHADER: 5.1
● FREE DISK SPACE: 20 GB
● DEDICATED VIDEO RAM: 3072 MB
Las computadoras que cumplen estos requisitos no han demostrado mayores inconvenientes, sin embargo algunas placas de video han tenido crashes y problemas menores que Capcom ya se encuentra analizando y solucionando.
La expansión es tan vasta y enorme como el juego original proporcionando más de 100 horas nuevas de juego ¡Y solo de base! porque si sos un ávido cazador que quiere los sets más complejos puede funcionar como mmo co-op y durarte meses o años.
Además, Capcom ya ha anunciado nuevas colaboraciones a futuro y el agregado de nuevas marcas con el paso del tiempo por lo cual el juego estará en constante crecimiento.
Junto con la llegada de Iceborne, los cazadores podrán enfrentar una nueva dificultad: la dificultad maestro, que no solo se encuentra disponible para los monstruos de la nueva expansión sino también para aquellos monstruos que se encontraban en el juego original.

Además, Iceborne contará con su propia historia, que continúa directamente los sucesos del juego base además de muchísimas quests opcionales.
Habrá una nueva base para los cazadores Seliana y nuevos monstruos a los cuales enfrentar:
Tigrex, Cortos, Popo, Anteka, Barioth, Banbaro, Beotodus, Nargacuga, Velkhana, Shrieking Legiana, entre otros.
Para acceder al contenido de la expansión deberás de haber terminado la versión base del juego y tener al menos un rango de cazador nivel 16.
El juego y su expansión ya se encuentran disponibles en PS4, X-Box One y PC.