Animal Crossing New Horizons: el éxito de Nintendo en tiempos de crisis

Por César Suárez

El esperado título de Nintendo que causaba fascinación entre los fans salió esta semana y batió records de presencia en redes siendo el juego más hablado del momento. Estando a menos de 2 semanas de Final Fantasy VII Remake y tan solo unos días de Persona 5 Royal, Animal Crossing se convirtió en el favorito de todo internet en una época donde la mayoría de los jugadores a nivel mundial se encuentran encerrados en sus casas debido a la pandemia que se vive con el coronavirus.

Siempre fue un juego con una base de seguidores fiel, pero su alegría y ternura lo han convertido en un título que va a pasar a la historia por el momento en el que le tocó salir.
Más allá de ser uno de los títulos más hablado de toda la historia de Nintendo Switch (Aunque Nintendo aún no ha revelado el total de ventas) el producto en sí mismo es sólido y excelente, tanto como actividad social como jugabilidad. El juego trabaja sobre la fórmula clásica de Animal Crossing: el tiempo transcurre en tiempo real y todas sus construcciones, actividades, estaciones y sistemas se adhieren a la vida real. Esto sin embargo perjudica a los jugadores que suelen jugar en horarios nocturnos debido a que muchas tiendas se encuentran cerradas y solo abren entre las 8:00am y las 22:00pm. Pero más allá de estos detalles (Que se pueden solucionar visitando un amigo de otro país que ya se encuentre en ese horario) el juego tiene un ciclo de juego perfectamente diseñado. Con pequeños progresos todos los días, pero limitados, evitando que una persona arruine su propia experiencia en unas horas, todos los días abrir Animal Crossing es un deleite. Tras recibir un mensaje de Tom Nook o Isabelle todas las mañanas con las novedades de tu isla, se te invita a explorar y hacer un mínimo de actividades diarias, este mínimo requiere menos de una hora, sin embargo el progreso del juego va a depender de cuánto tiempo quieras dedicarle al juego y algunas construcciones en particular requieren mucho dinero y materiales. Por lo tanto Animal Crossing si bien respeta tu tiempo, también requiere mucho si sos un ambicioso constructor. Por otro lado, el online play con amigos funciona de
maravilla y es realmente una fiesta en lo que a personalización se refiere. AC permite la creación de muebles, vestimenta, objetos y decoración con diseños personalizados. Esto permite un sin fin de oportunidades y una libertad creativa enorme (Y refiere un poco de dolor de cabeza para Nintendo, dado que han surgido varios diseños bastante…cuestionables).

Por otro lado, además de las misiones diarias, todas tus tiendas venden objetos al azar que cambian día a día (Y es distinta de jugador a jugador) lo que hace que cada día nuevo en Animal Crossing esté lleno de sorpresas. Sumado al aire calmo y pacífico del juego, la alegría de sus personajes y las épocas que se viven, el juego se ha vuelto el espacio social más concurrido de internet de los últimos tiempos. Para aquellos que no juegan mmorpgs
regularmente o participan de una comunidad online de un juego en particular, Animal Crossing New Horizons se ha convertido en el puente con sus afectos de todas partes del mundo. Sin duda una apuesta segura, que te relajará la mente y te durará lo suficiente para estas semanas. Al menos hasta que Final Fantasy VII Remake y Persona 5 Royal se encuentren entre nosotros. El juego se encuentra disponible para Nintendo Switch tanto de manera fisica, como digital, además se encuentran a la venta diversos accesorios y una consola edición limitada con la temática del juego.

Disco Elysium: una carta de amor al género de los RPG

Por César Suárez

En los últimos años la industria de los videojuegos indie nos ha sorprendido gratamente con decenas de juegos que hoy por hoy son aquellos que guían el futuro de los videojuegos.
En un mundo donde los AAA están en descenso en popularidad por culpa de sus desarrolladores, debido a su falta de amor por el juego en sí, su deseo irrefrenable de solo generar dinero mediante el reciclaje de una saga popular y por las políticas cuestionables de manejo de las comunidades que vienen teniendo muchas empresas en el último tiempo, se da el escenario para que los indies, que suelen venir del corazón de los más fanáticos, brillen en todos su esplendor.
Este es el caso de Disco Elysium, juego que lanzó ayer en PC y se comercializa tanto por Steam como por Gog. Disco Elysium es un RPG en el sentido más literal en el que pueda representarse el género: es un juego de rol hardcore que nos dará una libertad inigualable, inclusive más que otros productos referentes como lo son los Divinity Sin.
El juego es muy poco convencional: no hay magos, arqueros, caballeros, ni dragones. u personaje, que puedes crear bajo 3 modelos de personalidad estandarizados simplemente se definen por cómo enfrentan al mundo (Inicialmente puedes ser una persona inteligente pero con poca capacidad social, una persona muy carismática pero con cierta tendencia a la locura o una persona que para todo, emplea la fuerza bruta) o mediante la opción de crear tu propio personaje, donde el juego brilla con un sistema de creación de personaje brutalmente bueno. Es aquí donde vemos brillar al juego por primera vez en todo su esplendor. El perfil personalizado si bien es más difícil de jugar (Debido a que no está “balanceado” para poder sobrevivir a ciertas situaciones al principio del juego que los perfiles sugeridos sí pueden) te permite tener una cantidad inmensa de combinaciones para enfrentar al mundo. Y a su vez, con una cualidad destacada única. Pero todas estas estadísticas y características son propias del mundo real: inclusive aquellas más cercanas a la esquizofrenia. El modo personalizado permite por ejemplo ser extremadamente inteligente, y conocer el mundo en su totalidad, pero si quieres separarlo del perfil recomendado, también puedes ser fuerte, lo que te volverá inútil con las personas y al mismo tiempo, poco cautivante. Pero esto no termina acá, tras elegir los stats fundacionales para tu personaje, puedes elegir una de 20 cualidades únicas que se verán favorecidas en mayor o menor medida en base a lo que hayas elegido, por lo cual puedes orientar un personaje a estar favorecido en ciertos aspectos o crear un personaje totalmente caótico.
Esto es casi como la creación de un personaje de juegos de tablero clásicos de rol como lo son D&D y se nota: los mismos desarrolladores, Studio ZAUM se han declarado fanáticos de los juegos de rol de tablero, y en ese aspecto brilla.

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El State of Play de septiembre nos deja con la fecha de salida de The Last of Us II

Por César Suárez

Ya desde hace un tiempo que nos hemos acostumbrado a que la E3 no sea el lugar para dar los anuncios más importantes para las grandes empresas, de hecho, tanto Nintendo como Playstation se han alejado de la misma y creado sus propios espacios online para anunciar sus novedades y próximos lanzamientos. Pero sin lugar a dudas lo más impactante ha sido el State of Play de este pasado 24 de septiembre: el mismo mencionó múltiples novedades, pero sin lugar a dudas el final fue lo más impactante: un trailer con la fecha de lanzamiento de uno de los juegos más esperados de los últimos años: The Last of Us Part II. El trailer nos muestra a Ellie, continuando una conversación respecto de su controversial beso en el trailer de presentación de The Last of Us Part II y habitando en el pueblo de Tommy de la primer parte se la saga, que al parecer, ha crecido y prosperado tras los incidentes del juego original. Pero lo más importante que nos revela es lo que todo el mundo se preguntaba: ¿Y qué hay de Joel?

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